534.什麼?王者榮耀的手遊開發?!(第5章)
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    現實是殘酷的,雖然人們都不想把職業劃分出一個三六九等,不過收入是一個明明白白擺在那裏的現實,但是博米公司不能傳輸貶低工種的思想,所以最後肯定還是要補充一些文字說明,免得被別人掛到網絡上進行批判。

    不過在其他人的心目中覺得雖然曹老闆想要做的這個遊戲有些殘酷得令人髮指,不過他的本意是好的。

    只是到現在為止大家心裏面都沒底,現實主義題材的遊戲作品真的能火嗎?

    而《學習女神》唯一的問題在於有可能因為加入了戀愛元素受到玩家們的喜愛,不過也會因此而觸碰高壓線。

    《學習女神》被定為成一個學習+美少女戀愛類型的遊戲,雖然王者工作室群很不想接這個單子,不過博米公司的所有戀愛類型的遊戲都是交給他們來進行製作,這一款學習女神自然也不能例外。

    光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知識,王者工作室群的老大賴雨玲就覺得非常的頭大。

    可曹陽認為這個遊戲還是可以嘗試着做一下的,只要不往過分的方向去靠,而是營造一個純純的戀愛,美好的初戀感受,應該還是能過審。

    本身遊戲製作沒有多大的難度,就是在設計上面需要花費不少心思。

    遊戲從去年12月份開始討論立項,到現在才過去半年多的時間,就已經開發了大半了。

    所以不出意外的話,能夠順利過審拿到版號,明年年初就能上線。

    這兩款遊戲,李嵐雲都沒指着它們能賺錢,能夠完美地完成上面交代的任務,同時達到老闆的期望,獲得一定的玩家好的口碑,就已經謝天謝地了。

    ……

    「現在這兩款遊戲還存在一個潛在的問題,看要不要解決掉,還是說就這樣上線?」李嵐雲拋出了一個問題說,「因為現有的程序技術,還沒法做到讓玩家們通過鍵盤答題,主要是非選擇題和文字題的部分,想要讓玩家們通過鍵盤和鼠標在遊戲當中寫答案確實有些費力。

    而且由於每個人的筆跡不同,軟件對於筆跡的識別能力還比較弱,所以我們現在的做法是先只出選擇題和文字題。

    其他的題目也通過選擇題和填空的方式來給到玩家。」

    什麼意思呢?


    就是說,哪怕是一些證明題,都是試卷上已經列出了幾個證明答案選項,讓玩家們自己去通過鼠標或者鍵盤選擇他們認為正確的答案。

    「呃……」曹陽感覺很難受。

    這樣不就沒有達到了教學的目的嗎?

    「先這樣做吧,等會兒我跟光然討論技術的時候,讓他們儘可能地把識別功能做得更加的完善和精準,至少要達到能將玩家們寫出來的文字和數字符號,從手寫體轉化成書面體的程度。」

    只有做到這一點,你才能跟遊戲的題庫進行匹配,才能知道這些玩家們答題到底正確與否。

    否則光有選擇題和部分填空題的話,他們完全可以靠蒙的,或者是去網上找答案填進來。

    雖然能起到一定的教學作用,可對學生們的實際成績提升並不大。

    聽到曹老闆的話,倒是旁邊的李嵐雲吃了一驚

    臥槽,老闆你是來真的?

    你還真的想通過遊戲軟件教好他們?

    ……

    只能說老闆有一顆單純善良而又充滿了理想主義的心。

    不過這大概也是老闆的優點吧。

    敢想,敢做,敢付出。

    這樣的人才能成功。

    不過如果曹陽知道了李嵐雲的想法的話,他可不會這麼認為。

    之所以敢這麼做的前提,是因為曹陽來自於未來,而且因為博米有着深厚的家底,可以讓他去實踐自己的理想主義。

    在前世的時候,曹陽這樣的人在互聯網公司就根本活不下去,比如他在企鵝的時候就經常被領導罵他是個理想主義者,這樣人



  

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