根本就賺不了錢。
但是公司的首要任務就是賺錢。
當時曹陽聽到這些話是無比的刺耳,發自內心認為企鵝是一家沒有夢想的公司,是一家掉進了錢坑裏面只知道搞壟斷和剝削,抄襲的無良企業。
好在現在他的命運由自己掌控,而且還掌控得很好,所以曹陽能放手做一切他想做的事情。
既然重生了,就要有重生的樣子,要有重生的勇氣和魄力。
沒有理想的重生有什麼意義?
……
「之後是開拓者工作室群的《行星開拓者》,現在還在研發當中,主要是技術上面的一些難點沒有得到很好的解決,美術上也有許多要重新設計和完善的部分,看樣子至少是奔着兩年以後去了。」李嵐雲說。
《行星開拓者》,用來模擬人類開拓新的星球,通過博米新研發的化學引擎來進行製作,將所有的可以應用到現實當中的物理、化學、生物、地理……相關的知識都體現出來,從而讓玩家們在這個遊戲當中獲得更加深刻的認知,然後對於學習有一個很好的模擬和反饋。
現在這款遊戲是由開拓者工作室群來進行開發,只不過受限於現有的技術,等到該遊戲真正能上線的時候,已經是2年,甚至更長的時間之後了。
這款遊戲如果真的能做出來,其實能起到很好的教育作用。
一方面是激發孩子們對於世界的探索和興趣。
另外一方面是通過生動的物理和化學現象,通過開拓新的星球來讓他們理解底層的物理和化學知識。
只不過現在化學引擎剛有一個基礎的樣子,這相當於只邁出了一小步,到化學引擎足夠完善,然後由美術和策劃們共同建立起《行星開拓者》的化學反應數據庫的時候,還有一段路要走。
這些都是在曹陽的預期之中的。
本身化學引擎的開發時間就比較短,從去年的年底開始,到現在稍微有一個基礎的底子,也就半年多的時間,已經相當不容易了。
未來等這些技術難點被攻克,所有的問題都解決的時候,它將給整個遊戲界帶來翻天覆地的變化。
那個時候玩家們玩的遊戲自由度更高,出現的變化會更多,甚至於到達無窮……
那才是真正遊戲人的時代。
而曹陽現在需要做的,只是耐心等待而已。
「沒事,2年時間已經很快了,哪怕等4年也是可以的,」曹陽說。
……
「然後……嗯……端游部分差不多就是這些了,」李嵐雲翻了翻自己的本子,然後到下一頁繼續說,「剩下的是公司的手遊部分。」
「現在公司的三款手遊已經完成並且通過測試,一個是《植物大戰殭屍》,我們排期是下個月發。
另外一個是《qq農場》,預計是明年1月份。
然後是《qq消消樂》,應該要排到明年中旬了。」
這三款遊戲其實開發得很早,完成時間也很早,只不過一直卡在遊戲版號那裏。
上面看到植物大戰殭屍,擔心裏面的恐怖元素會對小孩子造成心理陰影,所以遲遲沒有通過,後來博米改了好幾版,讓殭屍的形象更加萌化一些,然後再打上16+的標籤,這才勉強通過。
另外兩款遊戲倒不是這個原因。
主要是因為手遊市場實在是太新了,新到上面連這方面的審核人員都非常的少,以至於許多公司的手遊都要排隊,每年的手遊審核通過率很低,是人手受限。
估計上面也沒有想到手機市場會帶來這麼翻天覆地的變化,按照相關人員的話來說就是
這些搞互聯網的,什麼東西都能跟遊戲沾邊。
谷泊
搞不好以後連個馬桶都能拿來玩遊戲,到時候不知道要怎麼審核才好。
因為沒有準備,所以從上面開始關注手遊,到出現相對應的法律,以及審
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0208s 4.0465MB