第379章 376.這都什麼年代了?
「先做一個pc遊戲,」曹陽說,「我把它叫做《我的世界》」
「我的世界?」李嵐雲疑惑地問到。
「對,我的世界。」曹陽說,「我想把它打造成一個像素風格的沙盒遊戲,玩家可以在這個世界當中自由探索,獲取材料,建造自己心目中的建築。
同時提供各種打怪和收集元素,讓這個世界的玩法豐富起來。」
臥槽!
李嵐雲內心驚訝得跟吃了顆手雷似的,五臟六肺都被震撼到了。
什麼?!
像素風?
沙盒遊戲?!
沒有聽錯吧?
都什麼年代了,居然還要回頭去做像素風?
如果不是看到曹老闆一臉認真的表情,李嵐雲根本不敢相信這會是曹老闆說出來的話。
現在博米公司的《戰神·悟空》已經可以做到相當高的畫質水平,哪怕是之前發售的《槍械少女》也足夠讓你為它的畫質和人物設定買單。
現在曹老闆居然要退回去做像素風的遊戲。
要知道像素風大概是在20年前,80年代的時候因為遊戲機硬件水平比較低,美術迫不得已才採用這種一個個像素方塊,看起來就像馬賽克一樣的美術風格來製作遊戲。
最典型的就是fc上面的《超級瑪麗》《勇者斗惡龍》,全屏幕都是一個個的小方塊……
因為在這種情況下,性能消耗是最少的。
可現在隨着硬件水平的不斷提升,顯卡和cpu都已經比當年的遊戲機提升了n個檔次,人們根本就不再需要為了硬件水平做妥協,現在曹老闆居然說要做像素風的遊戲。
這是瘋了嗎?
還是——
純粹為了懷舊?
目標人群要定位到70後和80後這群人嗎?
李嵐雲不是很能理解這一點。
「是的,」曹陽笑着說,「你沒有聽錯,這是一款像素風格的遊戲。看起來很粗糙,但這其實是它的優勢。」
《我的世界》這是一款在2009年由瑞典mojang studios開發的沙盒遊戲。
這是一個像素風格的遊戲,在2009年會火看起來似乎有些不可思議,因為屏幕當中充斥着各種方塊組合而成的人物、場景、道具、怪物……
全都是像素風格的。
要知道在2009年的時候,最高的畫質水平已經可以達到極品飛車13的水準,在道路和場景模擬以及賽車的細節處理方面已經相當真實和精細了。
特別是場景光效,讓你覺得具有很強的代入感。
在幾乎所有遊戲都在往【更高清】的追求道路上前行飛奔的時候,mojang studios卻像是一個在高速公路上的逆行者。
對了同樣一直走在像素風遊戲的道路上的,還有島國另外一個非常有名的公司,叫做開羅遊戲。
但就是這樣的一個【馬賽克類型】的遊戲,卻颳起了一股【我的世界】風潮。
主要的原因在於,它為人們打造了一個非常豐富的,充滿着無限可能的虛幻世界。
在mojang studios開發的《我的世界》這款遊戲當中——
玩家可以在遊戲中的三維空間裏創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。
遊戲着重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。
遊戲裏的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的
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