第378章 375.做什麼新遊戲好呢?
還有很重要的一點,曹陽之所以做鬼吹燈,是因為它的結構特別適合做系列遊戲。
別看鬼吹燈的字數多,但是實際上每一次探墓都可以看成是一個比較獨立立體的部分,這樣的話,每一次探墓過程就能單獨開發成一款獨立遊戲。
但它們又不是毫無關聯,而是存在着千絲萬縷的聯繫,通過一些細節上面的情節將所有的探墓給串聯起來。
《鬼吹燈》一開始會分為四個大的部分,同時也以4個故事來組成——
精絕古城、龍嶺迷窟、雲南蟲谷和崑崙神宮。
每一個故事都對應着一座古墓。
探墓題材小說最吸引人的地方就在於下墓,墓穴里充滿各式各樣的機關,還有千奇百怪的未知生物,讓讀者既驚訝又好奇。在《鬼吹燈》第一部的主線故事中同樣有四個墓穴,每個墓穴都有着獨特之處。
雖然在其中有不少是作者自己編造和幻想的部分,但也有很多東西都是在源於真實的生活和歷史。
對於中國古典的器物文化的傳播,以及中國古歷史上發生的一些事件,其實也有很好的傳播作用。
如果真的能把書中展現出來的場景和解謎過程——
古墓當中的那些機關,繁雜的裝飾和各種謎題做出來的話,肯定能成為一個非常不錯的遊戲作品系列。
只要天下霸唱一直寫下去,那麼遊戲就會一直開發。
……
接下來的兩個多小時時間,曹陽給李嵐雲講述了一遍《鬼吹燈》要做成遊戲的話,到底要怎麼玩。
其實工作量並不小,相當於真的給它在遊戲當中搭建了一個古墓出來,而且小說當中描述起來容易,做起來卻很難,一座古墓佔地面積多少,多少層,分別怎麼構成,彼此之間怎麼連接。
在觸發機關的時候,場景會發生什麼樣的變化……
這些其實對於美術和程序都是一個全新的考驗,根本不像曹老闆說的做一個中國版的古墓麗影那麼簡單。
而且中途還要構建出外圍的大環境,敵人和怪物……人物之間的矛盾衝突,這其實比寫書要難得太多了。
「好的,」李嵐雲聽完了曹陽說的內容,眼淚都快下來了。
曹老闆這是要逼死鄧裴強和馬浩啊。
「看起來又是一部大製作,光是前期的準備工作和構造地宮的部分就要花費不少時間。」李嵐雲說。
「是的。」曹陽承認這一點,「不要緊,慢慢做吧,這一次我們也不用那麼着急。」
公司的項目多了,其實每年有新的大作誕生就足夠了,不用對每一款產品都那麼苛刻,之後做這種3a大作,主要的重點是在質量上面。
「你看情況招人吧,今年的秋招不是又要開始了嗎?」曹陽說,「到時候把各部門需要的人員清單列出來給花姐那邊,讓她來幫忙安排。」
博米公司的員工數量經過幾年的發展,到現在已經突破了5萬人。
這其中有2萬人是分散在各地的地推人員、手機銷售人員、維護人員、客服人員這些。
不然一個博米大廈根本容納不了那麼多人。
帝都這邊,博米大廈現在的員工數量是1萬1400人。
然後在艾小米負責的博米影業,擁有員工數量將近500人。
編導部門、拍攝編輯部門、音效部門、特效製作部門、財會、人事部門、程序部門、美術部門、風險投資部門、運營部門、法律部門、戰略部門……
現在博米影業雖然還在起步階段,不過一點也不比一家中小型的遊戲公司少。
加上博米影業還簽約了一些藝人,藝人還配備了相應的指導老師、助理……
加起來500人算是比較少的了。
按照曹陽今年的規劃,博米影業的員工數量要在這
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