第151章 149.老闆,你這樣怪嚇人的
除了演示光效渲染之外,鄧裴強還演示了場景的編輯功能。
使用博米自己研發的遊戲引擎,可以做到將大地圖進行分割,拉升,地形刷能夠提供對地形的5種不同的操作。
比如可以將地形拉高降低,平滑,陡峭……
看起來特別像玩模擬城市或者農場類經營遊戲一樣。
曹陽的大腦當中瞬間閃過了好幾款遊戲:
模擬城市
侏羅紀公園
海島大亨
過山車大亨
……
但是那些遊戲想要進行開發,還得有其他的適配工具才行。
現在鄧裴強是按照通用性較高的方式進行引擎設計和開發的。
「其他還有嗎?」曹陽問。
「還有一些關於物理碰撞的。」鄧裴強說。
「哎?」這個東西曹陽還是挺感興趣的,「你演示一下?」
物理碰撞,是通過計算機算法來模擬物體之間的碰撞,不同的材質受到的力不同時產生的反應不同。
簡單來說,一個好的引擎,想要模擬物理碰撞,那麼當車跟人相撞的時候,人的飛行軌跡,車的變化,這些都會遵循一定的物理邏輯。
底層算法雖然不是完全模擬,但是大概也差不多是接近於真實表現。
物理碰撞,在遊戲行業內,又被叫做布娃娃系統。
比如人被打飛的時候,隨着力的方向進行拋體,下墜,落地,碰撞,翻滾……這些就像是布娃娃模型根據真實的效果進行的表演一樣。
「好的。但是可能效果不是很理想,因為這個東西我們還在開發階段,還有很多東西在優化當中。」
鄧裴強實話實說,在公司裏面也沒什麼好顧忌的。
曹陽給下面的員工下達的命令就是,說實話,千萬別好大喜功,也千萬別用假的來糊弄老闆,讓老闆開心不重要,重要的是這個東西是不是真的像說的那樣有用,好用,否則到時候一進行實戰就萎掉了,那麼耽誤的時間和金錢更多。
鄧裴強用來演示的是一扇木門被破壞時的物理效果。
大門其實是由多個多邊形拼接在一起的完整整體,實際上每個多邊形都是一個完整獨立結構,只不過看起來像是一個大門。
進行爆破之後,中間爆破點,向四周爆開,沿着破碎方向產生不同的分立。
這時程序開始進行大量的計算,分離出來的物體會根據合力的方向,在空中進行運動。
如果之間有力矩和方向差異的話,那麼物體就會產生旋轉。
於是在屏幕上,出現了許多碎片沿着不同方向散開,旋轉飛出的景象。
為了更好的進行演示,鄧裴強又慢放了一次。
轟!
爆炸。
木門碎片散開,旋轉飛出……
效果雖然不是特別真實,可也讓人大吃一驚。
曹陽愣了一下。
「這個效果可以啊!」
鄧裴強也太謙虛了吧?
這已經不是遊戲級別的物理計算效果了,完全可以運用到電影大屏幕上面啊。
「不行,對於同種材質和理想模型的話,看起來還不錯,可是不同材質就會有一些計算上是失真。」鄧裴強靦腆笑了笑,將幾個已經做好的模型拖到場景裏面。
一副鐵質的鎧甲、木門、還有皮球。
再演示了一遍,發現爆炸之後,木門的碎片撞擊到皮球上,皮球的運動確實有些奇怪,而鎧甲的翻滾也不是特別正常,看起來不太像一個鋼鐵製作的東西,沒有份量感。
「可是如果把鎧甲的剛性和重量調高的話,那麼就會是這樣……」鄧裴強再演示了一次。
結果木門的碎片跟鎧甲穿插到了一起。
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