鏽騎士的騎士試煉之地,在古城的內部評價之中,僅僅只是三階秘境。
那就意味着,它最多只能量產三階魔怪。
少量四階魔怪往往是自行進化的產物,數量不可能多。
而過了25層,就意味着通過了四階的門檻線,秘境是怎麼用三階魔怪來模擬四階的強度的?答桉很簡單,堆怪。
20層的4隻三階活鎧甲並不是特例,更往上走,這些鐵罐頭、肌肉牛頭什麼的,可以給你塞滿整整一個樓層。
到了第二十七層的時候,看着裏面三十多隻活鎧甲,路平安已經不想打了.....
「上一層才十五隻,這是開始勸退了嗎?」
他倒不是完全沒有突破的把握,而是就算打過去了,自己的武器和裝備大概也必須送廠大修了.......其實早在20層的時候,路平安就收起了對「三階」效果極差的黃銅戰斧。
量變可以形成質變嗎?對真正的白銀職業者來說,未必,至少蘇止竹就比路平安輕鬆很多。
路平安如果完全不要臉,放出小火苗一路狂咬,應該還能衝上幾層,但萬一把寵獸折到了這裏,就太不划算了。
三四隻三階的魔怪,的確無法威脅四階生物,但如果是三十隻,還是皮糙肉厚到離譜的活鎧甲,一擁而上打成了撕扯拉鋸戰,怎麼看都是人少的吃虧。
「量變的確可以形成質變,弱小的攻擊可以用數量堆砌質量,但前提是,那數量不能是兩三種、三四種.......」
路平安這話,看似說的是當前的場景,實際上說的是他自己。
他現在遭遇的情況,就是「量多而不精」的現實,他的確能夠一次性發出多種攻擊,而且彼此不分前後,但其強度都相當一般。
武技,只有lv9,大概是2階左右的標準水平,他真正強的是戰鬥嗅覺和戰場上的隨機應變,其武技還需要時間打磨。
投擲出來的魔植?一二階為主,而這些玩意雖然大部分都已經實現了庭院量產,但高級的要消耗生命點數,且威脅依舊有限。
伴隨着體術自動攻擊的活武器觸鬚?那靈活且多變,是最有威脅的一塊了,但依舊僅僅只是一階、二階魔植......路平安用的最多的,甚至還是一階的原版。
坐在台階上,路平安板着指頭數,真正能夠對強敵(四階及以上)造成威脅的,其實只有白銀武器和白銀之毒。
但前者被它過於龐大的體積所限,路平安的武技和體格也不能百分百發揮它的強大,之前差點把自己一頭撞死的經歷,讓路平安必須好好掂量「風暴騎槍」的運用。
後者,那「衰老」的白銀之毒,的確很強很了不起,但更多的是用在「初見殺」上面。
而最讓路平安無奈的,是這「雙白銀」,其實都是以他自己肉體為載體使用的,即看他自己的武技水平,這也是他最近努力提升「武技」的根本。
「太散了,需要整合一下。」
他知道自己的問題,四五枚散開的快子,只看硬度的是比不上他們聚集到一切的「木材」的。
手槍亂射是很爽,殺起菜雞也是無比暢快,但碰上重裝戰士就廢了,而大部分時間,聚精會神的狙殺更能一錘定音。
他需要聚合,需要把自己所有力量整合到一起,製成一把「利刃」。
「.....為何不走其他人的路,乾脆選一條路精修,放棄這麼兼修下去?」
這個念頭,在路平安腦海中一晃而過,然後被其直接否決了。
他的「投資」天賦是蹭職業蹭經驗的利器,他一路成長就是這麼來的,用諸多小職業來累計基礎來獲取提升,豐富手段也提升自己的基石......他一路走過來的成果,證明了「多且雜」就是最適合他的路線。
可預見的,他之後的攻擊手段會更多更雜,那麼,他需要一個體系或者一個系統,將這些能力進行整合。
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