當然了,對付數位亡靈巫師的聯手防禦,在黑骨龍手下的數量上我又已經沒有優勢可言,自然不會再象之前對付各自為戰、每個亡靈巫師身邊只有幾十或者一二百黑骨龍守護那樣輕鬆,為了抓緊時間爭取多殺死幾個亡靈巫師,我又不能在一個亡靈巫師集群那裏耽擱太久,在輔之以適合的戰術策略的同時,也不得不發動強攻來進行突破,正面的攻防戰,面對對方的拼死抵抗,傷敵一千,自損八百,卻也必然要付出一定的代價,增加了不少的傷亡。不過現在不是心疼手下的時候,為了獲取更大的戰果,給對手留下更深刻慘痛的教訓,一些犧牲也還是必要的,反正作為佔據了戰爭主動權、可以說是取得了這場戰場的勝利的一方,應該有權利要求從戰敗方那裏得到相應的戰爭賠償,秋水長天、天星、夜遊他們想出面作為中間人進行調停,維護「抗呆聯盟」中的那些依附者的利益,總不能空口白話、用一些虛無縹緲的大道理來敷衍搪塞我,怎麼也要付出些什麼來表示他們的誠意吧。相信所有的犧牲事後應該都能夠得到補償,不會讓這些都是我花費氣力逐一收服的黑骨龍手下白死的。
好在犧牲最多的只是剛開始發動強攻的戰鬥的前期,一旦通過有效的調動對方,利用亡靈巫師之間遠稱不上默契的配合出現的破綻,重點攻擊撕開了亡靈巫師集群的外圍防線,突破到了中心區域,直按威脅到了亡靈巫師的生命安全,僵持的戰局就會發生變化。只要被英勇的黑骨龍,大多數時候都是依波拉強突進去,每抓住機會幹掉一個亡靈巫師,隸屬於他們的黑骨龍就會失去控制,陷入混亂之中,不僅自身戰鬥力大減。不知道具體該如何進行攻擊,連帶的還會妨礙到其他亡靈巫師指揮下的黑骨龍的行動,使得他們的防禦會露出更多的破綻,方便我們更加迅速的突破。隨着有越來越多的亡靈巫師被殺死,我們所遭遇的抵抗也就會越來越微弱,那時候所做的更多的是把那些失去了控制的無主敵對黑骨龍從防守的陣列中驅趕到一邊,不用再去和它們生死相搏,傷亡就會小的多了,否則還真沒有多少本錢去打那些亡靈巫師集群地主意。當然身為「法師殺手」的依波拉在其中發揮出了巨大的威懾作用,見識到了它鬼魅般的身手。其他的亡靈巫師都不得不使用幾乎全部的手下來加固守護他們自身的防線,包的是層層疊疊。生恐出現空隙被依波拉強突進去,威脅到他們自己的小命,幾乎沒有誰敢分出人手趕來支援正在遭受我的攻擊的亡靈巫師集群,擔心會引禍上身,反給自己招來危險。使得我僅憑着不足三千地黑骨龍手下,就敢當着對方三四萬黑骨龍的面放手發動攻擊,繼續掌握着戰爭的主動權。
看着依波拉那麼興奮的殺死併吞噬那些亡靈巫師的靈魂,我也放下了一件心事。不必再為它他成長而感到擔憂。真可算是一個意外的收穫。因為我對十級亡靈的「保護令」。再加上為了方便調動使用,不讓依波拉遠離我的控制區域,限制了它的活動範圍,不能去游遍迷失大陸搜尋「可口的食物」。使得它平時只能夠以九級亡靈果腹,對於已經是十級中階地它的成長作用十分有限,吞噬的很多,營養卻很少,原本高級毀滅騎士要積蓄到足夠的能量、進化為頂級形態的終極毀滅騎士就異常的困難,「死靈空間」固有的法則原本就嚴重的制約着「亡靈公敵」的成長進化。等級越高,所面臨的難度就越大,讓我也時時的為依波拉的成長速度而着急憂心,卻又不可能把手中掌握着的有限的十級亡靈拿去給它進補,資源有限,一直苦於沒有解決的辦法。沒想到亡靈巫師的靈魂能量居然有這麼大的效果,這些還不算頂級、只是稍強一些的高手級別的第九級亡靈巫師競抵得上十級中階的亡靈,這一戰死在依波拉手上的至少有三四十個亡靈聖魔導,着實是肥吃飽喝了一頓,之前一年多的成長,恐怕還不及這一餐來得有營養,真是越殺越起勁,格外的專注,時時的在捕捉戰機,只要對方的防守一露出破綻,立刻疾撲上去,對守護在內的亡靈巫師本人發起致命的攻擊。可惜無馬的實力還是稍弱了一些,它的「初級土遁」能力無法在黑骨龍層層嚴密的環護下直接從地下衝到內層的亡靈巫師身邊發
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0194s 3.9941MB