要想讓《黎明殺機》更容易過審,遊戲在設定還有畫面等元素都需要進行一定的修改,就跟當初的《絕地求生》差不多。
原版的《黎明殺機》背景設定是邪靈以人類的希望為糧食,為此邪靈創造了幻境,這些幻境都是以發生過慘絕人寰的兇殺案現場為原型,求生者就是要在這種幻境中,躲避屠夫的追殺。
遊戲中有二十四名屠夫,他們都是人類,卻也是犯下罪行的殺人犯。
但是因為種種原因,他們在被邪靈抓住後,遭受了常人難以想像的折磨,最後徹底失去人性跟自我意識,變成嗜血的殺戮機器,幫着邪靈收割人類的靈魂。
《黎明殺機》還有一個副標題——death is not an escape。
意思是「死亡並不是解脫」。
求生者不管是被屠夫殺死,還是逃出求生門,亦或是跳進地窖里,都會回到最開始的地方,進行新一輪的輪迴。
邪靈就是通過這種方式,讓求生者一次次燃起希望,又一次次陷入絕望,對於邪靈來說,這樣的希望吃起來才足夠美味。
這個設定看起來確實有點黑暗,不管是求生者還是屠夫,都不過是邪靈的玩物罷了,再怎麼嗜血殺戮,再怎麼努力求生,也只是開啟又一個絕望的輪迴。
荀澤打算保留邪靈的設定,但邪靈不再以人類的希望為食慾,它更像是不可名狀之物,僅僅只是存在就會對人類造成一定的污染。
當這種污染過於嚴重時,就會對人的身心造成巨大的傷害。
於是人類研究出一種淨化的方式,就是讓人進入幻境中,直面污染的追殺。
由於污染是沒有特定形態的,因此它會以各種屠夫的樣子出現,只要能夠逃脫屠夫的追殺,就能清除掉一部分污染。
哪怕不幸被屠夫給殺了,也不會直接嗝屁,只是清除掉的污染少一點罷了。
雖說無法徹底淨化污染,但起碼能夠緩解污染所帶來的傷害,人生還是充滿希望的。
至於遊戲中的畫面,儘量不要太過於血腥。
比如屠夫在攻擊求生者時,不能太鮮血淋漓,可以把飛濺的血液換成石油之類的粘稠材質,對外解釋就是這裏是幻境,現實中的東西會產生一定的扭曲。
屠夫獻祭求生者也不是把人像是肉般,直接掛在鐵鈎上,而是直接綁在一把椅子上,這樣場面看起來就不會過於血腥,被抓的玩家也不會被吊得難受,更不會嚇到人。
畫面跟設定都做出了大改,但環境的恐怖氛圍荀澤就不想做出修改了,要不然《黎明殺機》就離恐怖遊戲是越來越遠了。
背景設定敲定後,接下來就是屠夫的設定了,原版遊戲有二十四名屠夫,荀澤打算全部都給搬過來,至於聯動屠夫,他手握那麼多的遊戲ip,不愁沒有聯動屠夫用。
能夠佈置陷阱的陷阱殺手;能夠通過骷髏喪鐘遊走在鬼魂世界的幽靈殺手;一下就能把求生者劈翻在地的電鋸殺手。
還有能無視障礙物進行瞬移的護士;可以佈置鬼靈陷阱的妖巫;能夠對求生者進行電療的醫生;能夠投擲飛斧的女獵人。
丟出毒酒並產生毒霧的小丑;能隱形,移動速度還會加快的怨靈;擁有野性狂暴的軍團;能夠感染求生者的瘟疫。
擁有較大攻擊範圍的鬼武士;能從遠處射中求生者並將其拖拽過來的死亡槍手;擅長橫衝直撞的枯萎者;一人分飾兩角的連體嬰。
以及身手敏捷,能夠投擲飛刀的騙術師。
屠夫有二十四名之多,求生者的人數也不少,總共有二十七人可供選擇,每一名求生者都有其專屬技能。
熟練運用技能,可以在被屠夫追殺的不利局面中,爭取更多的生機。
不管是屠夫還是求生者,都需要通過提升自己的等級,才能獲得專屬技能。
比如在5、10、15級會解鎖額外的技能位,30、35、40級
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