684.會不會存在這樣一種可能?(第1章)
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    英特納雄納爾的遊戲時長並不算長,基本上差不多3到4個小時就結束,因為發展到這個時候,即使你沒有獲得勝利,那麼也一定會進入失敗結局。

    到後期的難度是非常可怕的。

    遊戲設計者們把數值掐算得非常的精準,誤差也不會超過20分鐘左右。

    畢竟這遊戲雖然有一層非常了不起的包裝,但實際上還是一個數值遊戲, 只不過數值被分散成為了什麼【隱匿等級】【武裝力量等級】等等。

    各種技能點,加上數值,在後台通過特定的算法進行計算,然後生成所謂的地圖模型,這就是英特納雄納爾一定要實現這款遊戲的底層邏輯。

    可是它的精神屬性是非常可怕的,這相當於世界上第一款明着把產共義主放到枱面上給玩家們進行遊玩的遊戲,雖然是通過遊戲載體來做, 可依然具有非常強的攻擊性和影響力。

    遊戲發售沒有多久,網絡上面就陸陸續續出現了關於《英特那雄納爾一定要實現》這款遊戲的評論,在第二天直接引爆了網絡。

    「喂喂,你們玩了air遊戲平台新上架的那款《英特那雄納爾一定要實現》了嗎?這個遊戲太可怕了。」

    「這遊戲有點上頭啊。

    不。

    不是有點上頭。

    是太上頭了。

    我都不敢相信這居然是一款遊戲。」

    「是的,我也不敢相信,這遊戲居然能被做出來,而且還發售了,更可怕的是我們居然能玩到,真的很了不起。」

    「我還沒玩呢,這個遊戲怎麼樣?」

    「遊戲很好玩,樂趣性和質量都不錯,但是我覺得這些都不要緊,相比起遊戲想要表達出來的精神內涵,遊戲內容是什麼其實已經不重要了,重要的是,這款遊戲是我們中國人必玩的一款遊戲。


    也許會是西方國家的一場噩夢。」

    「何止呀,哪怕是在國內,我覺得都會有些人感到害怕, 光是聽名字就害怕。」

    「哈?這是為什麼呢?難道是一款什麼特別邪惡的遊戲嗎?恐怖遊戲?關鍵是英特納雄耐爾是什麼鬼呀?有大佬給科普一下的嗎?」

    「不不,這款遊戲真的是我見過三觀最正的遊戲,世界上沒有哪一款遊戲的精神內涵比《英特納雄納爾一定要實現》更有深度和高度的了,因為這個遊戲說出了世界上所有的底層人民的心聲,而且在這種情況下,更能激發我們的鬥志。」

    「是的,這個遊戲不是邪惡的問題,是它實在是太耀眼太光明,太正確了,反而有可能遭受到一些邪惡力量的無情打擊。

    所以根據我的個人觀測,趁着現在還有得買,趕緊去air遊戲平台上面下載,晚一些就有可能會被封殺了。」

    ……

    「大神們,有關於《英特納雄納爾一定要實現》的攻略嗎?我感覺開局太難了。」

    「攻略談不上,倒是可以分享一些我踩過的坑,最先選擇火種的發源地非常非常重要。

    選擇火種發源地非常非常重要。

    選擇火種發源地非常非常重要。

    重要的話說三遍,然後不建議選擇藍色區域進行開局,什麼叫做藍色區域呢?比如說大漂亮,這種就是藍的不能再藍的地方, 已經達到了可怕的後現代資產主義的地步,你基本上很難滲透進去。

    然後呢,最好是選擇一開始是白色或者偏紅色的區域進行開局,這樣會更容易一些。

    在遊戲的初始階段,我的建議是猥瑣發育,千萬別浪。

    記住這一點,一定要先把【隱匿性】等級給點滿了才行。

    這能防止你的火種在前期突然暴斃,被聯合鎮壓消滅。

    隱匿性點滿了以後,就可以開始點各種傳播相關的了,因為傳播也非常的重要,如果發展的火種速度還沒有別人消滅你的快,那麼早晚就是迎來失敗兩個字。

    當你覺得



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