604.設計理念上的差異(第3章)
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    可以說,做英雄聯盟只不過是曹老闆的個人情懷罷了。

    因為前世的英雄聯盟本身對他的影響很大,而且後續英雄聯盟出的相關的動畫片很贊,尤其是孤勇者這首歌,可以說是曹老闆最愛。

    ……

    只不過現在這個世界當中的人並不知道這件事情罷了。

    魔術楊繼續解說到:「好運姐在遊戲裏的定位是射手,也就是adc。

    其特點是跑的快追的快,大招範圍廣傷害高, 好補刀好收兵,前期易形成裝備壓制。

    厄運小姐的攻速加成會在她攻擊新目標後延長,從而讓她可以遊刃有餘地將注意力在給多個壞傢伙和同樣多的懸賞之間來回分配,不論是對單個敵人的傷害還是在團戰中的aoe傷害均能打的很足,缺點就是沒有任何逃生手段,過於依賴隊友的保護。」

    「目前這個版本的好運姐非常的強, 真的很強。」pdd一邊搖頭晃腦一邊感嘆地說,「我敢保證你們下一個版本肯定會削她, 一定會削, 我之前玩遊戲的時候,對方的一個好運姐開打,直接把我們這邊的肉給秒了,你就說夸不誇張吧?」

    魔術楊趕緊笑道,「這口鍋我可不能背,好運姐不是我做的,這個英雄本身的技能設定還是挺有意思的,而且大招也確實給力,至於要不要削的話,我回去以後幫你問一問我們的主策劃好吧?」

    「你這明顯是推卸責任啊老楊。」

    介紹完了中間這個英雄之後,魔術楊又介紹起其他的英雄來。

    這也是沒有辦法的事情,因為今天是《英雄聯盟》這款遊戲第一次面向普通玩家,第一次對全世界進行開放,網絡屏幕前坐着的玩家們很多都不了解裏面的英雄機制,所以得先簡單的講一講,之後做解說的時候才會更流暢。

    「跟好運姐對線的這個中單英雄,叫做卡牌大師。」


    「卡牌大師崔斯特, 他的英文名「twist fate「也可以翻譯成扭曲的命運。

    他是一個擁有不少獨特技能的ap英雄。抽牌和大招使崔斯特成為一個讓人感到恐懼的英雄。魔法回復和造成更多傷害, aoe減速和中等傷害,或者眩暈加上少許傷害之間的選擇,甚至能扭轉戰局,同樣也使崔斯特成為一個多面手。」

    「咦,這個英雄還挺有意思的,為什麼別人都是叫名字,這個人叫做卡牌大師?」pdd有些好奇地問到。

    「沒有那麼多為什麼,可能是因為卡牌他自己的特點比較突出吧,所有的技能表現都是圍繞着卡牌來進行的,所以很多時候我們更習慣叫他卡牌,連卡牌大師都省略了。

    叫卡牌還只有兩個字,叫崔斯特好像字數更多一點。」

    「雙方的打野英雄,老乾爹這邊是阿木木。」

    「阿木木是聯盟之中最具控制力的坦克之一。他的發揮非常依賴隊友,一定要緊跟團隊來發揮最大效果,他的絕望光環對於其他坦克型英雄非常克制,戰鬥中可以對對方生命值最高的英雄造成大量傷害。」

    「阿木木極度依賴隊友,儘量與友軍同線來取得最大的效果。

    冷卻時間減少的阿木木很強, 但他很難通過裝備來獲取冷卻縮減。擊殺蒼藍雕紋魔像獲得增益來減少冷卻時間, 而不需要犧牲裝備數值。

    絕望光環在對付其他坦克時很有效, 確保你的絕望光環能攻擊到對方最高生命值的英雄。」

    「然後,we這邊的打野是暮光之眼·慎。」

    「暮光之眼·慎,慎是一名艾歐尼亞的上古組織均衡教派中的忍者,他與阿卡麗、凱南一起被稱為「均衡三忍」,致力於維護世界的均衡與穩定。

    遊戲中的慎是一名使用能量條的坦克/戰士類英雄,善於利用自己的特殊武器「魂刃」來保護自己或是擊潰敵人,同時慎也非常擅長抓住敵人的失誤乘虛而入,或是在隊友陷入危機時千里馳援。」

    pdd在旁邊念着手卡,然後回過頭來



  

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