或者乾脆下下一代是發生在李逍遙200年以後的故事,再返回來講述跟李逍遙有關的歷史,這都沒什麼問題,只要遊戲足夠好,玩家根本不在意這些細節。
從某種程度上來說,到刺客墨輸這裏,秦始皇的故事已經結束了。
如果前面兩作都是圍繞着秦始皇展開的話, 那麼下一作確實可以先跳出這個框架,三國好像也不是沒有這個可能……
只不過……
曹陽總覺得哪裏不太舒服,心裏面有些膈應。
過了一會兒,曹陽抬起頭來問到,「你們先告訴我意見事情,就是先確定這個新的刺客角色, 他的性別到底應該是男的還是女的?」
眾人面面相覷, 似乎一開始還沒有特別深入的想過這個問題。
「應該是女的吧。」梁穆洲說,「我們的遊戲從第一代開始, 主角就一直是女孩子,楓是女的,墨輸也是女的,雖然在墨輸這個遊戲當中,有一半的劇情當中是女身男魂,可玩家的體驗上面還是個女性的形象。
我們做女性有幾個點,第一個是因為在現在的動作類遊戲當中選用女性角色的產品並不算很多。
公司的戰神系列走的都是男性主角。
我們採用女性的好處是,在戰鬥上面更加的賞心悅目,能夠在對外宣傳的時候,第一時間抓住玩家的眼球。
同時女性在視覺效果上也比較出彩,尤其是刺客系列更是如此。
楓的女性刺客形象已經非常深入人心了,然後墨輸加強了這一點。
所以如果想要保持作品的一致性和統一的話,還是使用女性角色比較好。」
「那麼第二個問題,」曹陽說,「在我們的刺客遊戲當中,有戀愛故事嗎?」
「嗯……」
眾人沉默下來,然後思考着曹老闆的這個問題。
過了一會兒, 梁穆洲回答到,「有的,雖然官方沒有明說,可玩家們依然能夠感受得到。
第一代當中,女主角楓和秦王趙政之間的關係,可以說是主僕關係,但是又比這個關係更加親密一些,我們在故事裏面敘事的是刺客的忠誠,同時也表達了兩人之間的羈絆和不離不棄的感情。
當這種感情強烈到一定程度的時候,玩家們自然會把它跟愛情聯繫在一起。
所以從玩家們創造的刺客之魂的同人文和同人漫畫擋着弄就能看得出來這一點。」
「另外在後面的續作刺客墨輸當中,我們也能看得出來類似的情感,墨輸是扶蘇的刺客,同時也是他的影子,最終兩個人的靈魂互換,使得這一層的羈絆關係更加深厚。
玩家們也為墨輸和扶蘇創造了許多的同人故事,在這些同人故事當中,他們都覺得這兩個人應該在在一起,是天生的一對。
所以我們的刺客之魂,雖然講述的是刺客, 是忠誠, 是不離不棄, 但最後還是會有那麼一點點的兒女情長在裏面。
只不過這一層感情被埋藏得比較深,沒有那麼容易挖掘。
總是被鐵血的戰鬥以及大時代環境的變遷所埋藏,所以玩家們也不太容易發現這一點。
可感情上是偏不了人的,你玩了遊戲之後能感受到,感覺才是最真實的。」
或許這也是刺客之魂系列的魅力吧。
比一般的純粹將男女愛情作為主題來進行敘述的遊戲要更加深刻的多,可最後給你產生的影響和感受卻要更加深遠。
這就是刺客之魂。
曹陽聽完梁穆洲的闡述,認可地點了點頭。
說明這個主策劃沒有白當,他對遊戲的理解還是很深刻的。
「那麼我們這一次真的還要延續這個感情嗎?」曹陽摸着下巴繼續思考到,「會不會換另外一種表達更容易一些呢?
或者說你能給玩家們創造什麼新鮮的東西出來。」
「嗯……」
現
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