550.話不多說(第1章)
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,何樂而不為呢?

    ……

    在博學堂當中,演示現在還沒有開始。

    戰神項目組的製作人,同時也是《戰神·羿》的主策劃王放,現在正在台上積極地準備着。

    相比起第一次站在這裏為大家演示《戰神·悟空》,時隔兩年之後,王放明顯老道得多,而且整個人顯得遊刃有餘,表情異常的放鬆。

    想想當年站在這裏,王放的手心當中都是汗,當時還差點有幾個地方演示失誤了,後來回想起來都有些後怕。

    不過今天王放明顯淡定多了,心態上面根本就沒有了之前的緊張感。

    這也是必然的事情,畢竟他們開發出了《戰神·悟空》這樣的爆款,不管是在口碑還是收入方面都是世界頂級的,同時也成功地為公司開闢了一個新的ip,說不定未來戰神系列還會被拍成電影電視劇或者製作成動漫什麼的……

    以博米公司現在的製作技術,如果肯燒錢的話,製作出世界一流品質的動漫肯定是沒什麼問題的。

    而且王放擔任製作人之後,難免要出席各種大型場合,哪怕是跟公司的員工們進行開會做ppt展示,其實都是對口才和心態的一種鍛煉。

    兩年的時間,足夠讓王放從當年那個青澀的動不動就緊張,手心發汗的年輕人成長為一個圓滑老道,遇事不慌,還能口若懸河的老油條了。

    王放一邊在上面準備,還一邊跟刺客之魂項目的負責人梁穆洲以及現在西幻工作室群的老大孟蕭他們有說有笑的。

    大家互相打趣着,讓下面的員工們不禁感嘆,這大概就是大佬們的交流的真實情景吧?

    「我聽說你們這個新的遊戲採用的製作理念跟我們公司之前的完全不一樣是吧?」梁穆洲有些好奇地問到。

    王放給他一個白眼,「等會兒你們看演示不就能知道了嗎?」

    「嘁,真是小家子氣,大家這麼多年的朋友了,稍微透露一下都不行?」


    ……

    在幾個大佬互相交流的時候,整個博米的博學堂當中也傳來了竊竊私語的聲音。

    「現在新的《戰神·羿》也是使用的x3引擎進行開發的嗎?」

    「不然呢,公司現在最先進的也就是x3引擎,x4好像一直都沒有消息。」

    谷鏶

    x4沒有消息,主要有幾個原因。

    第一個是因為x3現在的引擎功能至少能滿足未來的項目往後再開發5到10年的時間,因為顯卡的發展已經不再是按照摩爾定律每年都要翻一番了,現在能夠做到2到3年翻一番就已經非常不錯了。

    硬件上不去,軟件上面可以努力的空間也比較有限。

    按照劉光然和鄧裴強的話來說,下一代引擎的開發,至少要到5年以後了吧。

    而且還指不定是什麼類型的引擎。

    如果劉光然那邊的技術突破比較快的話,搞不好未來可以實現的引擎方式是直接採用雲端計算。

    當然,這些都還只是設想階段而已,未來的雲計算發展成什麼樣子,現在誰都沒個底,不過劉光然自己對未來是很看好的。

    第二個原因,是因為x4的引擎開發還沒有一個非常好的設計案出來,很多引擎功能的誕生,都是因為現有功能無法滿足設計之後才會有的。

    比如說公司要求的化學引擎,就是為了解決一些未來的變化功能,那麼x4引擎要開發的話,想要解決什麼樣的問題,提升到什麼樣水準,現在都還沒有一個初步的模型出來。

    還是那句話,x3引擎現在已經非常超前了,至少還能服役5到10年的時間,如果沒有遇到瓶頸的話,x4的在研就是一個比較漫長的過程。

    第三個原因就是,越往後的開發難度就越高,你從60分提升到80分很容易,想要從80分提升到100分之後的每一分所付出的代價和努力都有可能是之前的好幾倍。

  



  

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