2009年12月10號,《戰神·羿》正式發售。
在此之前,博米公司已經做足了預熱工作,從整個8月份開始,就一直在博米能夠使用到的渠道當中對《戰神·羿》進行推廣。
這在博米公司內部,有一個很有意思的名稱,叫做【大門票】, 什麼意思呢?就是說每個工作室群每年都至少有一個指標,是可以獲得大門票的,獲得大門票就意味着能得到博米全渠道的宣傳,而且還能夠通過博米連接的其他渠道進行遊戲宣傳。
比如說跟曹陽關係非常好的張雅文主辦的《遊戲新時代》,這個電子雜誌上面也能進行推廣。
還有17173,3dm……等等,只要跟遊戲相關的,能夠看到遊戲宣傳的地方都可以進行推廣。
這就是大門票。
每個工作室群每年都有一張這樣的大門票,看你們部門的老大想推哪一款產品出來。
當然, 有一些產品是一些例外,天生就擁有大門票資格的,比如說山海經、刺客、戰神、少女系列……
這個大門票的獲得方式,有一部分是老闆欽點,也就是說,如果你們的遊戲是老闆立項的話,這個遊戲大概率會獲得大門票。
還有一種就是,如果遊戲的銷售成績非常好,雖然在最開始推廣的時候沒有獲得大門票的資格,但是上線之後的成績爆炸,那麼之後也可以補一張大門票,並且該作品的後續續作也能無償獲得一張大門票的資格。
這樣做主要是不浪費公共資源,畢竟博米的宣傳渠道本身就是有盈利任務在身的,不可能隨便一款公司的遊戲就都能動用全渠道, 只有被公司認可的覺得非常有價值的遊戲才有對應的資格。
否則就會造成資源浪費。
……
全渠道推廣,加上各種合作商的推廣, 《戰神·羿》在短短兩個月的時間內成為了當下最熱門的一款遊戲。
未上先火。
推廣佔了很大一部分功勞,還有另外一部分也因為遊戲本身過硬的品質, 宣傳視頻拍得確實很好,讓無數人看了宣傳視頻都直呼要早點玩到這個遊戲。
甚至遊戲還沒有正式發售,只是在預銷售階段就已經賣出去了超過200多萬份,這已經是一個非常了不起的成就了。
不出意外的話,《戰神·羿》很快就能超過之前剛上的《山海經·炎之風》
這大概就是大廠的悲哀吧。
一款遊戲的火熱程度還沒有降下來,下一個熱門就起來了。
其他多少遊戲廠商都想有這樣的一款產品都不一定能做得到,只能讓別人羨慕嫉妒恨,讓人紅了眼,心裏面酸熘熘的,還不知道說些什麼才好。
遊戲推廣期內,玩家們看到了《戰神·羿》的相關消息,一個個都像打了雞血似的。
「好耶,博米玩家狂喜!」
「太好了,誰能想到今年還能贏來博米的一波爆發期,我本來是想蹲一蹲有沒有少女系列的,沒有想到蹲來的竟然是《戰神》的續作,也只能勉強滿足一下我解渴難耐的心了。」
「今天說起來還真的挺不錯的, 能夠玩到《山海經·炎之風》還有《戰神·羿》已經此生無憾了。」
「哈哈哈,那你們把人家博米上半年推出的《鬼吹燈》放在哪裏?」
「嘿嘿,不好意思,我不是鬼吹燈受眾,主要是受不了嚇人的東西。」
「那你就是戰神的受眾了嗎?萬一手殘怎麼辦?」
「手殘的話,我有風靈月影。」
說真的,某種程度上曹老闆還要感謝那些給單機遊戲做外掛的人,比如說風靈月影。
這是一個專門給各種單機遊戲做外掛的軟件,基本上大熱的遊戲在其中都能找到對應的外掛,如果沒有找到的話,只能說明你喜歡的這個遊戲還不夠大眾。
當然,也有例外的時候,比如說博米公司開發的《鬼吹燈·精
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