第496章 494.你才反應過來呢?
會議開完,曹陽把主策劃程興華以及主美和主程序留了下來。
遊戲的意義,目的,還有項目組的成員士氣都已經解決了,接下來要討論的議題就是未來鬼吹燈的續作該怎麼做的事情了。
「我的想法是,下一款鬼吹燈2,我們直接做成開放式世界, 然後把鬼吹燈第一部書的內容全部做進去,再進行支線豐富一下。」
「啥?!」
程興華和劉裴瞪大了眼睛,絲毫不敢相信老闆說的話。
曹陽說完這句話,所有人都倒吸了一口涼氣。
拋開所謂的【開放性世界】不說,哪怕是說按照線性結構來做後面的鬼吹燈內容,這個工作量也足夠嚇人的。
你想想看,一個精絕古城就做了快兩年的時間, 這其中遇到的無數難題, 有些到現在都沒有解決得乾淨, 一下子要把鬼吹燈的第一部書的內容做完,這不得花個十年八年的?
天下霸唱的鬼吹燈,從2006年在起點開始連載,到去年08年底的時候,已經完成了兩本書的工作。
第一本書的鬼吹燈反響非常強烈,可以說是現在盜墓題材小說的第一名,因為太過火爆,導致了其他很多衍生品以及同類型產品的產生,可以說是憑着一己之力成功撐起了一個行業領域。
霸唱自己可能一開始也沒想過鬼吹燈能寫多久,所以在第一本鬼吹燈的時候基本上可以看到一個比較滿意的終結。
也就是從蛇眼這條線出發,然後以蛇眼為終結。
整個故事線是比較完整的,而其中圍繞着魔國的事情, 開展了一系列的探墓過程,這些古墓也都非常經典。
比如說最開始的九層妖塔,然後到精絕古城, 之後龍嶺迷窟, 雲南蟲谷,崑崙神宮結束,看起來每個古墓之間關聯性並不大,但是實際上都有着一條暗線將它們串聯起來。
這就是搬山一派想要找尋的雮塵珠。
而另外一條暗線,則是由天下霸唱假想設計的盜墓的四大門派。
這其中不僅僅有着跟雮塵珠相關的歷史,同時也道出了曾經的盜墓派別之間的恩怨糾葛。
其實要深究起來,故事還是很宏大的。
……
鬼吹燈·精絕古城這個部分,還算是天下霸唱的練筆之作,所以會顯得有些稚嫩和單薄。
當然,這個稚嫩和單薄,也是相對於他後面的作品內容來說的,如果你把整個鬼吹燈看完,你會發現天下霸唱的起點非常高,但是哪怕這個起點再高,後面這個作者居然還能有完善和改進的空間,這才是最嚇人的。
越到後面你就會發現霸唱的古墓設計架構越成熟,不管是從事先的鋪墊,埋下的伏筆,到後面的過程進展, 最後伏筆回收……
你都會發現真的可以用渾然天成來形容。
這個作者已經成精了的感覺。
所以越寫到後面古墓的設計就越精巧, 遠遠不是前面的作品能夠比擬的。
你想想看, 當初鬼吹燈的第一個真正名義上的古墓,算是九層妖塔吧,但是九層妖塔的描寫其實算是非常簡略的,不管是進入的偶然性,還是逃生的方式,其實都有些刻意。
雖然後面的古墓探險都合感也很嚴重,卻沒有像開篇這樣簡略。
但即使這麼簡略的古墓開篇設計,卻也起到了承上啟下,甚至是貫通全書的作用,更讓許多愛好者津津樂道的是,這個開篇奠定了全書的基調,讓人在閱讀的同時感受到了強烈的刺激和震撼。
這些都是其他作品所無法比擬的。
……
還是那句話,一個精絕古城做到現在,項目組做了快2年多的時間,自己給自己只能打個80分,也算不上有多麼的超出預期,更何況下一個產品要把後面的幾個古墓內容都做了。
還要做開放世界!
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