第491章 489.你不是不在乎的嗎?
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一都沒上過,僅僅在前十徘徊了一段時間就被其他的熱搜給頂了下去。

    ……

    這說明什麼問題?

    說明了——

    鬼吹燈的銷售情況不容樂觀,所以真正購買的人數並不多,即使有着好的口碑和評分,也很難動搖一些人不願意購買的想法,所以因為基數比較小,那麼真正能在網絡上進行討論的人數和關注度自然也不會很高。

    這裏面其中很大一部分熱度還是因為鬼吹燈這個遊戲是博米遊戲公司開發的。

    沒有博米自己的熱度和之前積累下來的成就,鬼吹燈這個遊戲品質再高也很難在網絡上激起多少漣漪。

    事實上也是如此。

    曹陽看完了國產區的評論,然後默默地嘆了口氣。

    鬼吹燈上架第一天,中國區的銷售量就已經突破了10萬,現在一周多的時間了,還不到20萬份。

    而且這還是在一些up主的帶動下,還有一些遊戲的真實粉絲在不斷推廣才有的結果。

    對比起公司之前發售的遊戲來說,《鬼吹燈·精絕古城》的成績真的可以用慘不忍睹來形容。

    「評論倒是挺正面的。」

    曹陽抱着雙手看了看評論區當中的玩家留言,大部分都是讚美,給出的推薦都是特別好評,而且還有不少玩家都說要推薦給自己的朋友。

    如果說博問是自家公司,多少有些自己人不打自己人的嫌疑,那麼——

    逛逛貼吧,大概也是這樣的情況。

    倒是旁邊的小秘書開口說到,「這些人話說得挺好聽的,網絡上評分也很高,很多都是讚美之詞,但是怎麼沒見到有幾個人買呢?」

    「還有,鬼吹燈不是號稱百萬粉絲嗎?那些書友們呢?我看之前霸唱在書裏面推薦鬼吹燈遊戲的時候,不少讀者都嚷嚷着一定要支持一下的嗎?

    可是這些人呢?

    怎麼鬼影子都沒見到一個?


    搞了半天,還真成鬼吹燈了?」

    小秘書說的也是一個非常真實的情況——

    鬼吹燈在中國區的銷售量接近20萬份,不過這裏面絕大多數人是沒有看過原著的。

    反而是那些所謂的書粉,真正購買遊戲的倒沒有幾個。

    這也很正常,因為受眾不一樣。

    看書的群體和玩遊戲的群體,完全是兩類人。

    這裏面只有一部分既喜歡看小說又喜歡玩遊戲的人,才有可能會支持遊戲。

    不過霸唱畢竟不是什麼當紅偶像,沒有那麼強大的號召力,粉絲們也不是無腦追星的人,不可能因為霸唱說了一句我愛你們就烏泱泱地跑去一個人買幾十份的遊戲。

    這樣不現實,也不好。

    曹陽不需要經營粉絲經濟,他想的還是以技術立本。

    「你說你,遊戲又不是你做的,搞得你比老闆還要上心?」曹陽翻了翻白眼。

    小秘書氣鼓鼓地閉上了嘴巴。

    「老闆,我好歹也是公司的一份子吧?」

    「他們不買遊戲也挺正常的,說白了看小說的人跟玩遊戲的人不是一個圈子。更何況鬼吹燈本來就是一個小眾遊戲,不能出圈也很正常。」

    有些遊戲就是這樣的,不出圈的時候,圈子裏面的人愛它愛得要死,出圈了以後反而會惹來不少的差評。

    「這就是倖存者偏差了,你別看遊戲評論區裏面好評那麼多,其實很多都是遊戲的死忠粉給評論的,所以才會造成這個遊戲很好很火爆的錯覺,實際上真正玩的人是少數。」

    有不少遊戲就是這樣的情況,比如說前世有幾款非常有名的小眾遊戲:

    《彩虹六號》還有《逃離塔科夫》

    遊戲本身非常硬核,硬核到只有那麼非常少的一部分玩家能玩下去。

    可是這些玩家愛這些遊戲愛得要死,所以口碑一直都不錯。



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