第474章 472.終於結束了
《鬼吹燈》的pv出來之後,整個遊戲圈都為之震撼。
這款遊戲確實很特殊,因為它不同於中國歷史上的任何一款遊戲,像這樣的動作解謎類型的遊戲還是第一次被中國的遊戲廠商做出來。
再往前的話,仙劍奇俠傳系列可能還能勉強算得上有解謎元素,只不過沒有任何一款遊戲能做到這麼高質量,流暢度極高的3d動作遊戲。
所以也算是博米一次勇敢的嘗試。
在一個【遊戲內部人士討論研究群】當中,大家對《鬼吹燈》討論得熱火朝天的。
其中還包含了一個叫做【千萬不要隨便拔倒刺】的遊戲策劃新人。
雖然叫做遊戲內部人士討論研究群,但是這個群的人相對而言都比較單純,基本上不會針對每一個群成員做信息驗證,完全是靠自己自覺,你只要說你是哪個公司在做什麼樣的遊戲就能通過驗證。
而且也沒人去追究你說的信息是不是真的。
反正大家在群裏面也不會幹什麼違法亂紀的事情,無非就是聊聊遊戲行業,聊聊遊戲,交換一些澀圖而已。
所以【千萬不要隨便拔倒刺】很容易就混了進來。
「不得不佩服博米公司,這幫人真的夠勇的。」一個叫做【我最喜歡大白兔】的從業5年的遊戲老策劃說。
「也就是博米公司吧,其他公司哪裏敢這麼玩兒?鬼吹燈這個遊戲的宣傳片我看了,品質要求超級高的,開發成本肯定不低,如果別的公司做的話,真的一不小心就要賠個七七八八,誰敢冒險啊。」
「是啊,博米有那麼多的宣傳渠道,就像是一個超強的buff,自帶銷量乘以10,其他公司想都不敢想,尤其是我們這種小公司,一個上億規模的遊戲投進去沒有回本的話,也就從此告別遊戲圈了。」
「反正我們是不敢這麼玩的,這個遊戲類型確實存在一定的風險。」
「國內觀眾的接受度如何不好說,不過國外肯定會大爆的。」
「是啊,說實話鬼吹燈,或者古墓麗影這種類型的遊戲在國內的市場還真的是個未知數,即使是博米公司來開發我也拿捏不准到底結果如何。」
業內人士給的判斷其實是有一定的原因和依據的。
主要是因為國內玩家很多都是被洗禮過的,現在隨着遊戲行業的發展,大部分的遊戲都做得比較簡單,很少會在探索性和解謎上面做文章。
很多年輕的玩家們都不太願意花時間花心思去研究和發現遊戲當中的解謎樂趣,古墓麗影在中國也賣得不是很好就能說明問題。
現在的遊戲都是越來越趨向於快餐化的,最好是不用動腦子的那種。
畢竟大家都是希望能在遊戲當中獲取快樂,本來生活就已經很讓人覺得痛苦了,為什麼還要在遊戲當中做題解謎,真的是又受虐又浪費時間。
哪怕是前兩年風靡一時的《魔獸世界》,現在也已經開始把boss做得更加簡單和無腦了,就是為了照顧更多的玩家,也讓玩家們在玩遊戲的時候不要那麼累。
怎麼能夠讓玩家們花費更少的時間獲得更大的樂趣變成國內遊戲公司們研究的重中之重,所以像鬼吹燈這樣的遊戲出來之後,能不能獲得國內玩家的青睞還要打上一個問號。
但是外國人好像對解謎和探索還挺感興趣的。
準確來說應該是歐米地區的玩家更喜歡探索和動作類型的遊戲,所以古墓麗影這樣的遊戲在歐米地區就是大爆。
從社會層面來說,主要還是因為這些人過得太滋潤了,享受高福利,有不用加班,有錢有閒,所以能把時間用在這種類型的遊戲上面。
曹陽皺起眉頭,發現這個群裏面居然沒有一個看好他們的。
居然還有人這麼酸,覺得博米的遊戲主要是靠有着強大的宣傳渠道和資本力量才能有成就的。
實力啊
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