第464章 462.這合適嗎?
dota上架1個小時不到的時間裏,就積累了超過20萬的用戶。
後續的幾天時間裏面dota的用戶增長速度依然很快,除了最核心的用戶之外,還有許多新的玩家源源不斷的湧進來。
不到一周的時間當中,dota的下載量就已經超過了200萬。
同時在線人數也已經突破了20萬人。
這已經超過了孟蕭的預期,可對於曹陽來說還遠遠不夠。
因為前世的lol玩家數量可是用億計算的。
輕競技,特別是這種moba類型的對戰遊戲,對於玩家數量的要求是非常高的,因為你得保證玩家們的良好體驗,以及匹配間隔和質量,當玩家的數量過少的時候,匹配的時間只要超過30秒以上就會造成不適應感。
好在現在用戶數量已經達到了基本要求,曹陽沒有這方面的顧慮。
唯一的顧慮就是——
獲得海量的用戶還只是第一步,真正能賺到錢估計還得積累一段時間才行。
因為dota走的是售賣皮膚的路線,玩家的付費意願和付費深度都不是很高,只有基數足夠大的時候,賣皮膚才能真正賺錢。
……
dota遊戲很快席捲了全世界,成為2009年春季最熱門的一款遊戲。
dota本身有着自己非凡的魅力,將mmo的長時間對抗濃縮在了一局遊戲當中,每個玩家都能在裏面找到自己的定位和專屬的英雄,同時英雄操作上比war3這種傳統的電子競技遊戲更加簡單,又不會像射擊類遊戲那樣導致人頭暈,還能滿足玩家們個性化和多元化的需求,所以只要玩家能夠沉澱下來,那麼很容易就被這個遊戲所吸引。
另外,博米公司現在不但是中國最大的遊戲生產廠商,更是全世界最優秀的遊戲發行商,通過自己的渠道和廣告,能瞬間將dota遊戲進行最大範圍的宣傳和推廣,讓更多的人了解到這個遊戲。
博米的宣傳比起之前dota自己靠着口碑和玩家們的自發宣傳來得更快更好,所以很容易就獲得了大量的用戶。
dota本身有着一定的用戶基礎,比如說全球範圍內有超過60萬的dota老玩家。
這部分的人可以保證dota的一個基底。
所以前面幾天博米新dota的用戶增長非常快,就是因為dota的這部分核心玩家。
不過對於他們來說,玩新dota的最大門檻是【不適應】,遊戲的ui和遊戲的畫面還有英雄形象都發生了變化,總體來說更加精緻和高端大氣,不過也帶來了一定的認知困難,好在博米公司在這方面做得不錯,曹老闆一開始就已經預料到了會有這種情況的發生,所以要求美術們儘可能地在保持原來英雄特點的基礎上進行優化。
魔獸世界觀,加上特徵感,很容易第一眼就能把這個英雄給識別出來。
玩家們玩個幾次差不多就能熟悉了。
所以雖然在論壇上面還有一小部分玩家嚷嚷着不太習慣,還不如玩原來的老dota,可是隨着時間不斷的更迭,越來越多的玩家還是選擇了進入新dota。
老dota的用戶池不斷減少,最後大家也都欣然接受了新dota。
當你接受新dota的時候,就會產生出【臥槽,這特麼真厲害】的感覺。
「我發現只要你接受了這個設定,你就會開啟新世界的大門,博米自己做的dota可真的太好玩了。」一名dota玩家在試玩了博米的新dota之後,不由得在網絡上發帖感嘆到。
「是啊,而且你們發現沒有,博米官方還非常貼心地給我們設計了一套老dota英雄皮膚,只要上線就能領取,如果你覺得這些英雄不熟悉的話,沒有關係,你完全可以使用這些老版皮膚,就會讓你回到了熟悉的dota環境了。
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