為了能夠過審,博米公司對整個遊戲的風格,以及一些不太和諧的元素都進行了改造,比如說殭屍改得更萌萌噠,死亡的效果也更加的喜劇化,全程沒有半點血腥的感覺,更像是給你一種【用魔法戰勝魔法】的感受。
而且植物和殭屍的種類繁多, 又很貼近現實,所以不論是畫風也好,玩法也好,腦洞也好,都獲得了廣泛用戶的喜愛。
《植物大戰殭屍》在手機應用商城當中,只賣18塊錢。
因為本身的開發成本並不大,博米公司做這個項目的員工, 從策劃到美術到程序到配樂……加起來也就一個小10人的團隊,前後投資成本,加上後來的宣傳費用連1000萬都不到。
從8月上架開始,《植物大戰殭屍》就穩居銷售排行榜首位。
短短兩天時間,銷售量就已經突破了100萬。
而且這個增速還在不斷的提升當中。
按照市場分析專員的判斷——
植物大戰殭屍發售之後,將帶來一場前所未有的手遊革命,許多不玩遊戲的人,因為植物大戰殭屍的存在也開始下載這個遊戲。
按照目前的增長速度和未來的走勢來看,植物大戰殭屍很有可能成為歷史上第一款突破500萬銷量的手遊產品。
這個遊戲的火爆程度有多高呢?
幾乎只要你有智能手機,只要你喜歡玩遊戲,只要你覺得無聊,只要你不是手殘黨,就能玩這個遊戲。
以至於很多都下載了這個遊戲。
而且因為很多人,尤其是上班族白天忙工作,晚上拖着疲憊的身體回家,基本上在碎片時間段當中都沒有什麼事情可以做,最大的休閒方式就是玩遊戲。
植物大戰殭屍剛好滿足了這些人對於消費時間的需求。
所以植物大戰殭屍一躍成為當下最火爆的手遊產品。
另外,市場上對於手遊的需求真的太渴望了,這一塊的缺口是非常巨大的, 主要原因還是在於大量的手機用戶和少量的產品之間形成的供需不等的矛盾。
很多人有智能手機,現在全球擁有智能手機的人數已經突破了3.8億人口。
其中有一大半都是博米智能手機用戶。
這些手機用戶其實是很需要遊戲的,或者,準確來說,由於現在用戶們的時間更加的碎片化——
比如說在上班的過程當中,上廁所的過程當中,或者是在等待着任務,等待客戶的過程當中……
這些時間都是被浪費掉的,在手遊沒有出現之前,要麼就是用來發呆,要麼就是用其他的事情來消磨掉。
所以他們對於手遊的渴望已經達到了一個很高的水平。
市面上的遊戲無法滿足他們的需求,這才導致了現在植物大戰殭屍一經發售就獲得巨大的成功的原因。
……
隨着《植物大戰殭屍》遊戲的不斷走高,在各大論壇版塊和新聞媒體當中,對於它的報道和討論也越來越多。
進入9月份之後,這款遊戲成功登上了熱搜榜的首位:
「如何評價博米公司新發售的手機遊戲《植物大戰殭屍》?」
「《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲。
可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物。
49種植物每種都有不同的功能, 例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡, 而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。
玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。
加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該
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