200萬字了
到現在不知不覺中,這本書居然有200萬字了。
真是一件可喜可賀的事情。
在我的人生當中還沒有寫過這麼長的一本書。
從書裏面2000年一直寫到現在2008年,200萬字結束,跟預期當中的進度差不多,按照我的設想,寫到600萬字應該問題不大。
這一本書怎麼說呢?
曹陽的前世經歷相當於作者真實的人生寫照。
我從2011年就進入的網易做遊戲,之後經歷了許多大公司,完美世界、企鵝……這些我都混了一遍。
做過moba類遊戲,也做過slg,做過rpg,做過卡牌遊戲,甚至還做過捕魚……
基本上市面上的遊戲類型我都做過。
擔任過項目負責人,也擔任過許多崗位,總體來說能力算是非常全面的。
我做過最終幻想,還混了一個和平精英的項目,完成了人生當中【遊戲排行榜第一】的成就。
所以那些質疑作者水平不夠的人可以稍微消停一下。
這一本書,最開始寫的時候跟我的編輯虎牙老師商量,就是想用我的專業來寫,這樣寫起來快而且不會有什麼障礙。
我閉上眼睛,一回顧,整個十年的經歷歷歷在目,真的寫起來特別容易。
寫自己的經歷和中國的遊戲發展史還有什麼不容易的嗎?
所以從更新量上就能看出來這一點。
換成《有個沙雕血族老婆是什麼體驗》這種耗費精力的日常文,我肯定做不到每天寫幾萬字的。
……
這本書除了寫真實經歷之外,還有很多內容,是用來寫人生的不如意的。
在國內做遊戲有一點不太好,就是如果你不是投資人的話,遊戲做成什麼樣子你基本沒有發言權,而且投資人做遊戲的目的就是為了賺錢。
創新型的遊戲題材一律不讓碰,即使是企鵝也是這樣,我們做和平精英,按部就班抄了好多端游的內容,我也曾經提出來許多創新的設想,不過都被老大給否決了。
因為上面只有一句話,叫做【風險太高】
沒有辦法,我只能把我的創意放到這本書裏面,希望把我這十幾年的想法,通過文字的方式描述出來,也算是在書裏面為自己的創意做一次正名吧。
同時,寫這些設想,就是補足現實中的遺憾的。
如果現實當中沒有辦法按照自己的想法做遊戲的話,在書裏面為什麼不呢?
這就是寫這本書最早的動力來源。
所以大家會看到在書裏面我魔改了很多東西。
有一些內容,是借鑑了別人的玩法,倒不是說作者設計不出來,只不過想要通過文字描述清楚比較新穎的玩法其實還是一件挺困難的事情的。
而且我也不着急,我的創意實在是太多太多了。
先魔改劇情,改遊戲,讓你們一步步看過來。
至於玩法方面,我會在未來的文字當中慢慢地一步步地把我設想的東西都寫出來。
總之,這本書就是為了現實中沒有辦法完成的遺憾而寫的,至於寫得好不好,交給你們來評說。
這本書寫完以後,我會把書裏面做過的新遊戲都列出來,到時候大家可以投票看一看哪一個遊戲更受歡迎一些。
……
感情線上,我聽取編輯的建議,她覺得我這本書就是遊戲類型文,所以女主角不重要,甚至有沒有女主角,女主角是不是人都不重要。
事實證明,這本書按照她的說法來寫,成績還可以。
現在從上架開始的400均訂一路爬升到了2100均,這周五還有一次大推,上精品應該問題不大。
也多虧了讀者朋友們的支持,感謝你們。
我會再接再厲,努力更新,用
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