第410章 407.曹老闆在下一盤很大的棋
四周時間過去,《我的世界》銷量已經突破了2000萬份。
無數同行們都驚呆了。
某【遊戲行業策劃討論群】當中:
「你們知道博米公司的新遊戲《我的世界》全球發售的成績是多少嗎?說出來嚇死你們!
2000萬份!」
「什麼?!2000萬份?!」
「博米公司這是開了掛了吧?怎麼會這麼猛?」
「是啊,一款像素風的沙盒遊戲居然能賣出這麼高的銷量,真的是聞所未聞。」
「什麼鬼呀?這已經不是開掛的問題了吧?我感覺我整個人都生活在博米製造的虛擬世界當中,好像曹老闆有為所欲為的力量,為什麼他們每次做一款新遊戲都能成功呢?
太沒有天理了吧?」
「就是,魔獸世界那麼丑成功了,《我的世界》這麼丑,也成功了。
雖然在事後仍然可以分析出超級多的理論來,比如說什麼滿足了兒時的建築夢想,誰不想當個建築師。
在遊戲當中高自由度什麼的……
但我感覺這也太誇張了吧?
怎麼能這麼誇張呢?
仿佛在這些遊戲後面有一隻操控一切的無形的大手,指引着玩家們購買這些遊戲。」
「是的,一定是這樣,玩家們都被博米公司給洗腦了,曹老闆這樣做下去他就已經不是一個普通的企業家了啊,這是要創立教派的趨勢吧?」
「我明白了,博米公司大火的遊戲,很多都是叫做xx世界的,我們公司下一款遊戲就要做《你的世界》」
「我們做《坦克世界》」
「《王牌世界》」
「美少女世界」
「母豬產後護理世界」
「哈哈哈哈,你們真的是想要笑死老子,請你們一定要做出來,一定會大火的。」
……
在行業內的美術交流群裏面,其他公司的美術們在聽聞了《我的世界》大賣這件事情之後,一個個的表現得跟見到了外星人一樣。
「博米公司果然不同尋常,一直都是另闢蹊徑,我現在是真的服氣了,原本以為我們差的不過是工藝和技術,現在人家靠着一個像素風的遊戲就能吊打我們,告訴你們遊戲畫面沒那麼重要。
玩法才是王道。」
「是啊,之前業內一直都在強調【美術】是吸引玩家的第一要素,我們拼了命地在提升美術質量和創造力,每天被策劃們拿着鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能賣得那麼好,還不是因為別人的美術效果好?
這一次我一定要狠狠地打我們公司策劃們的臉。
看!人家《我的世界》這種像素風都很火成這樣,為什麼我們的美術效果比別人強那麼多還是稀爛?到底是誰的責任?」
「哈哈哈,到時候公司的策劃肯定要懟你,我們是博米公司嗎?人家能做到,我們為什麼能做到?」
「哈哈哈哈……雖然好笑,但是不知道為什麼,我聽起來覺得好悲傷。」
「是啊,博米公司壓得我們太慘了,人家一次次用自己的遊戲產品突破自己,然後一次次地打臉我們,告訴你們有些時候遊戲就得另闢蹊徑,美術真的沒那麼重要。」
「既然如此,要我們這些美術有何用?」
「呃……」
群裏面陷入了一片死寂般的沉默。
過了一會兒,才有人發言感嘆到:
「嗚嗚嗚……在中國開遊戲公司真特麼是個不幸,上面有博米這樣的龐然大物壓着,這哪一年是個頭啊?」
「是啊,誰說不是呢?不止中國公司感覺壓力大,國外的公司也沒好到哪裏去?你們沒有看到被逼瘋的卡普空嗎?
《怪物獵人》本來是一款不錯的
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