第402章 399.有一個有錢的師父是什麼體驗?
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    第402章 399.有一個有錢的師父是什麼體驗?

    街機退出歷史舞台之後,80-05年齡段玩家們的街機遊戲情節何處安放?

    dnf正是在這個時候應運而生的:2d畫面、橫版、爽快的打擊感……這一切看起來像是那些已經曲終人散的街機、主機格鬥遊戲在pc端的重生。

    2008年的dnf承載了街機遊戲式微之後,玩家們無處安放的遊戲欲望。

    「好風憑藉力,送我上青雲」,沒有什麼營銷手段的推廣效果,能比得上順勢而為。所以,拋開其餘因素不談,人們看到橫版、連招、搓技能的dnf能很快火遍大江南北。

    打開dnf的指令設定界面,可以看到它的搓招設定非常類似1990年代紅白機和街機上的《拳皇》(kof)。

    當2008年的大學生、高中生們第一次打開這個遊戲時,肯定會想起上小學甚至學前班時,第一次在街機廳使用八神庵打出一套漂亮的「八稚女」,激起圍觀小夥伴歡呼時的場景。

    那是一個漂亮而易碎的夢境,早已消失在「遊戲機禁令」和應試教育的折磨之下。dnf為他們喚回了夢境,讓他們再次體會兒時的情懷。

    不同的是,當年的小學生已經長大,具備了消費能力,而且願意為情懷買單。

    所以dnf在中國推出之後,很快就火了起來。

    ……

    第一天開服,預約的玩家數量就超過了50萬。

    然後一周過後,留存下來的活躍玩家還有30萬,說明dnf這款遊戲的留存率很高,新增玩家人數也很高。

    同時在線人數也是一路上漲,很快就達到了5萬、8萬、10萬人次。

    已經後來居上,超過了同時期的三國online2.

    ……


    4月8號,dnf開服已經過去了一周多的時間,dnf的官方論壇上面充斥着各種玩家的留言:

    「臥槽,最近玩這個遊戲有點上頭,我在這個遊戲裏面找到了童年的快樂。」

    「是啊,好久沒有這種感覺了,就像當年偷偷用老媽給的早餐錢去街機廳買遊戲幣一樣,只不過現在我老媽已經不會揪着我回家打一頓了。」

    「這個遊戲的打擊感還是挺不錯的,我原來還以為一個2d遊戲很難做出打擊感,直到我玩了dnf,覺得裏面的各種技能連招,對方的浮空受擊、硬直反應……感覺都很不錯,這也算是開眼界了。」

    「那是因為你沒有玩過拳皇系列,早期的街機遊戲就是差不多的,2d遊戲的打擊感這種東西人家早在10年前就已經摸索得相當透徹了。」

    「而且畫質上面比街機遊戲好得太多了,現在玩了dnf之後,再回去翻看以前街機遊戲的老圖,發現都是一堆的馬賽克,簡直沒眼看。」

    「我感覺dnf現在的畫風超級棒的,不得不說棒子的原畫師們對於人體的剖析真的相當到位,我現在已經被女格鬥家的身材所吸引了。

    這尼瑪,很明顯的六塊腹肌,而且該有的地方還是有,真的太好看了。」

    「棒子在吸引力方面一直都是可以的,特別是在博米公司的高要求下面,現在的dnf角色已經算是業內公認比較漂亮的了。

    又漂亮又火辣,大概是這種感覺。」

    「作為一個寒國留學生,最早接觸到dnf早期寒版遊戲的人,我要告訴你們【遊戲畫質好】都是假象而已,如果沒有博米公司的加持。

    那麼你們大概率看到的dnf是這個樣子的:

    鬼劍.jpg

    槍手.jpg

    ……

    看到沒?

    是不是感覺非常粗糙和潦草,就好像是東島動漫裏面剛勾完線稿,還來不及細化就直接上色,跟在動畫裏面的品質根本就沒得比。

    說起來也很奇怪,今年2月份的時候寒版的d



  

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