第393章 390.未來與當下
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    第393章 390.未來與當下

    「第二項跟圍棋是差不多的,不過相對來說還要更簡單一些。」曹陽說,「你也做了這麼多年的棋牌遊戲了,我想成立第二個課題就是——

    研究鬥地主當中的ai,讓玩家匹配到的網絡對手看不出來是真人還是ai就算成功。」

    曹陽笑着說:「人工智能發展到一定程度之後,可以成為遊戲行業的一項利器。

    比如在棋牌遊戲當中玩鬥地主,很有可能你遭遇到的對手並不是真實的人類,而是電腦,只不過他們模擬人類的打牌方式,讓你分不出真假。

    這樣做的好處在於——

    第一,當遊戲人數比較少的時候,通過往遊戲當中注入一定數量的ai可以提供玩家良好的體驗。

    比如故意輸給玩家,讓他們能夠享受贏錢的快樂。

    第二,用來回收貨幣。

    棋牌類遊戲想要賺錢,主要就是通過回收貨幣的方式,從大盤來看,如果鬥地主的真實玩家輸掉的錢比贏的錢更多,那麼平台就有得賺。

    ai是一種比較隱性的控制方式,而且還能讓平台給人產生一種【非常熱鬧】的假象,所以誰先掌握了ai技術,誰就掌握了未來遊戲的發展方向。」

    ……

    劉光然被曹老闆的想法給震驚了。

    簡直了……

    除了老奸巨猾之外,劉光然找不到更合適的詞來形容他。

    怪不得人家是老闆呢,想到賺錢的方式都這麼與眾不同……劉光然都還沒有想好人工智能的未來應用場景,曹老闆居然提前給他想好了。

    「嗯……」


    劉光然順着曹陽的思路往下想。

    「這種做法,就相當於用計算機來模擬人類行為,鬥地主很適合做這個課題,甚至比圍棋的複雜度要低得多。

    唯一的要求就是對網絡及時性的處理。

    從發包過來,到服務器後台演算,總共相應的時間不會超過5秒鐘,這才是比較符合人類行為的。」

    難度上面跟做圍棋的側重點有那麼一點點不太一樣,不過跟現在他們研究的雲計算是比較接近的,通過短時間內的大量服務器群組計算,得出一個相對合理的結果,然後返回給客戶端。

    鬥地主的複雜性要比圍棋低得多,算是一個比較不錯的人工智能研究課題了。

    曹陽淡定地笑了笑。

    實際上,他讓劉光然研究鬥地主ai並不代表他會用。

    畢竟現在博米棋牌遊戲的人數很多,根本不需要用ai來進行填充,更別提用ai來回收貨幣了,棋牌類遊戲最大的樂趣就在於公平。

    如果被人知道博米公司通過ai來操控棋牌遊戲的勝負的話,那麼口碑肯定會爆跌,到時候就不是回收貨幣的問題了,搞不好要回收遊戲。

    曹陽不這麼做,不代表沒有人這麼幹,前世某些棋牌遊戲就是這樣做的,所以莊家基本上都是贏。

    但是沒有被發現之前,其實大家看到它還是公平的。

    保證公平性的基礎上,用ai來給玩家進行讓利也不是不可以。

    比如說對於一些臉特別黑的玩家,可以在下一把的鬥地主匹配過程當中給他兩個ai配合他贏一些,改善改善體驗,這樣也有助於用戶的留存,別總是輸被打流失了。

    對於一些一直贏錢的玩家來說,偶爾控制一下他們的勝率,也更有助於他們享受遊戲的勝負樂趣。

    不過還是那個原則——

    如果遊戲當中玩家的數量足夠多的話,根本用不到ai,一旦被玩家發現官方後台操控數據,那麼這個遊戲平台的聲譽就沒了,曹陽雖然對自家公司的保密和數據安全非常有信心,可始終是一個隱患,做這個東西只是為了幫助劉光然他們更好的研究課題而已。

    從鬥地主入手相對來說會更容易一些。

    ……



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