第324章 321.網遊計劃(為天丷天加更)
「不僅僅是配樂的問題,」李嵐雲皺眉說,「現在《戰神·悟空》的打擊感方面真的不好調,一直都是核心難點,到現在還沒有被解決掉。」
「嗯……」曹陽點點頭。
其實主要是棍子的打擊感不好調,誰讓孫悟空用的是如意金箍棒呢,棍子給人的感覺就是悶。
重也不算重,也不鋒利,所以打擊感是所有武器當中最難調的。
「但哪怕是這樣我們也要硬着頭皮把它調好。這個遊戲棍子的手感和打擊感出不來的話,那麼也不用上了。」曹陽說。
「嗯。」
李嵐雲心裏一緊,感受到了前所未有的壓力。
《戰神·悟空》跟《槍械少女》差不多是在同一時間立的項目,現在《槍械少女》都已經上線收穫成果了,《戰神·悟空》居然還是一個半成品。
明明研發團隊的實力也差不多,用的引擎和技術都是一樣的,可《戰神·悟空》的開發進度就真是異常緩慢。
可想而知,這兩款遊戲在調試的難度上面有多麼大的差異。
《槍械少女》的射擊體驗還能找到一些比較成熟的大作來進行參考,畢竟射擊遊戲在全世界也算是一個比較大的分類,歐米人特別喜歡這個品類的遊戲,不管是半條命還是戰地、使命召喚系列,遊戲都能做出非常高的質量,所以槍械少女在手感調試方面其實沒有那麼大的壓力。
可《戰神·悟空》基本上沒有地方抄,哪怕是找香江的武打片來看,你也會發現棍子敲起來空空空,但是傷害力沒有想像中的那麼強,根本比不上刺客之魂的鋒利雙劍,給你一種刺之必死的感覺。
所以棍子的打擊感做起來真的非常難。
整個團隊為此絞盡了腦汁也沒有想出特別好的辦法。
不過曹陽下了死命令,大家也只能照做,儘可能多延伸出去看有沒有其他的路徑可以走。
李嵐雲把這個要求記錄下來,繼續對博米的遊戲內容進行梳理。
「如果把epic製作的《戰爭機器》算上的話,我們公司今年差不多算發了一個半的單機新游。」
曹陽聽到他的話,無聲笑了起來,「這個肯定沒法算的。畢竟epic本身是比較獨立的,我們只是說入股了一部分,並沒有實際的掌握權。」
不過對於博米來說,epic賺到就是博米賺到。
只不過是賺多少的問題而已。
epic這次發行的《戰爭機器》真的是厲害了,直接刷新了射擊類遊戲的銷量記錄,到現在為止已經在全球範圍內賣出去了超過680萬套,已經算是打破了前世《戰爭機器》的600萬最高記錄了。
照着這個勢頭發展下去,到2021年的時候,搞不好能突破900萬也不一定。
「那我們今年到目前為止就沒有已發售的單機遊戲了。」李嵐雲說。
「嗯。」
曹陽點點頭。
這也是國人不太願意搞單機,特別是單機大作的原因,投入成本高,開發周期長,而且不一定能有網絡遊戲賺的錢多。
如果不是有愛爾遊戲平台那麼廣的用戶群體支撐的話,單機市場早就沒落了。
好在《槍械少女》的大爆,繼續延續着國產單機遊戲的神話,讓更多的國內遊戲開發團隊能夠看到希望,所以目前為止,在air遊戲平台當中上架的國產遊戲也是越來越多。
……
「然後是……關於我們公司的網絡遊戲,」李嵐雲繼續跳轉ppt,到下一頁出現了一排遊戲的名字。
「現在幾個工作室除了在維護之前的老遊戲之外,還有不少孵化的新產品。」
曹陽抬頭看了一眼。
上面羅列着5個項目:
《三國online2》《西遊戰記》《誅仙》《飛龍騎
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0201s 4.0206MB