第290章 288.那個法師,其實是個聖騎士
這段時間裏,不但玩家們玩瘋了。
曹陽自己也有點上頭,每天除了工作會議之外,其他的時間就在窩在老闆辦公室裏面拉上小秘書一起玩魔獸世界。
雖然劉光然對此不是很滿意,總覺得老闆這樣做有一種不好的帶頭作用,但是曹陽給出的理由也讓人無法反駁——
作為老闆,體驗自己的遊戲不是很正常的事情嗎?
如果自己都不玩自己的遊戲,那麼哪裏來的建議和反饋呢?
前世的時候小馬哥比其他人做得稍微好的一點就是他自己也有玩公司的遊戲,特別是下面的幾個大佬,張曉龍就經常玩遊戲,而且還會給相關的遊戲製作部門提出改進建議。
當然,你也可以無視他們,只要你有足夠的專業性和對遊戲的把控就行。一般情況下,老闆說要改,基本上就沒有說不改的項目。
但是老闆可以上班時間玩,員工們卻不行,這是不是有點只准州官放火,不許百姓點燈的意味?
哼!
劉光然不滿意,可是他沒有辦法。
他也想玩遊戲,不過老闆玩遊戲倒是無所謂,畢竟曹陽又不用具體負責執行和推動,程序總監玩遊戲的話,很多工作都沒法推進了。
……
前世的時候,曹陽入職網易期間,領導為了提拔他,特地讓他去上1000多塊錢一節的管理培訓課程。
在那個課程上面,老師讓大家做了一個小遊戲。
培訓的人員分成好幾個小組,每個小組都會選出一個【老闆】,然後由老闆來認命一個項目負責人,其他人都要聽負責人的指揮,而負責人要聽老闆的指揮。
在遊戲過程當中,每個小組需要根據老師提供的信息找出答案。
這些信息,是好幾條線索,最後你會根據線索當中的數字計算出來答案是多少。
只不過這些線索要分別給到不同的員工,需要有人組織進行溝通和匯總,然後分析得出結論。
整個遊戲的過程當中,老闆是得待在自己的小隔間裏面,接觸不到任何的員工的,他只能找項目負責人進行溝通,並且給他下達命令。
這個遊戲結束之後,得出的普遍結論是——
老闆儘可能的少干預下面的人做事情,明確方向是最有效的,干預得最多的那個組反而最落後,而完全撒手不管的,執行起來的效率也要低一些。
這個小遊戲讓曹陽第一次知道了【老闆】該做什麼事情——
只要大方向上沒有問題,那麼你就可以充分放權,然後跟項目負責人進行即使溝通就好了。
特別是,你得把中間的管理層培養起來,讓他們知道如何進行對上和對下管理。
對下管理很簡單,就是給下屬們發佈指令,跟他們對好需求和製作進度,把控好製作環節,讓每個人都能做好自己的事情。
對上管理的話——
其實就是下屬要管理上級領導。
聽起來有些荒謬,可在實際的企業當中,如果你不會對上管理的話,那麼你就無法超過別人,成功地往上爬。
對上管理,雖然不能向對下屬那樣發佈指令,但是你需要做到的是跟上面進行即時的溝通,讓老闆知道你們在做些什麼,完成了哪些東西,有哪些問題是目前無法解決的,有哪些問題需要老闆來拍板。
這個溝通過程相當重要,也是對上管理當中極其關鍵的環節,做得不好就容易出問題。
所以經過長期的培養,下面的這些中層管理們都能很好的做到這一點,項目進度是定時匯報的,不管是通過郵件還是口頭的方式,都會讓曹陽心裏有數,遇到問題需要老闆拍板就把他叫上一起開會。
前段時間曹陽很忙,因為太多的事情需要他來參與和處理,現在稍微能喘口氣,也就趁着這幾天打打遊戲而已。
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