第275章 273.媽的,曹老闆只會給我們出難題
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    第275章 273.媽的,曹老闆只會給我們出難題!

    考慮到受眾問題,下午曹陽召集《槍械少女》開發部門的幾個大佬一起開會。

    《槍械少女》主策劃韓威,整個王者部門負責人賴雨玲,主美術黃梓銘,還有主程序許行,引擎部門老大鄧裴強,都被曹陽叫到了11樓1101會議室裏面。

    坐在會議室裏面,看着窗外的風景,感受着寬敞而明亮的環境,曹陽不由得感嘆——

    新大樓真的好。

    博米新大廈,別的要求不高,但是會議室的數量、大小和裝潢要求還是挺高的。

    會議室對於遊戲公司來說,就是生產生命線。

    許多事情都得靠開會來進行討論處理,然後快速推進。

    遊戲公司跟其他產業不太一樣,或者說曹陽這個人的行事作風跟其他人不太一樣,他鼓勵員工們多溝通交流,所以公司除了十幾人的大會議室之外,還建造了許多容納10人以下的小會議室,10來個平米大小。

    目的是讓需要溝通的人,能夠隨時隨地找到可以商量解決問題的地方。

    而且博米公司的內部風氣是——

    大家不用搞什麼形式主義,一切以效率優先,所以除了真正要討論的內容之外,什麼開場白客套話這些都不用說,直接點名主題,把主要需要討論的內容弄清楚就ok了。

    所以其實很多時候,你如果在博米公司內部走動的話,就會發現,每天會議室裏面基本上都是有人的,多則十幾人,少則兩三人,會議有可能5分鐘就能結束,也有可能會持續好幾個小時,主要都是看具體內容是什麼。

    大家進入會議室坐下,鄧裴強和主程序許行兩個人心中有一種不祥的預感。

    因為每次曹老闆開會,只要把程序叫上,基本上就沒有什麼好事情。


    鄧裴強現在都有些習慣了,反正大不了就是多一些需求而已,技術上的難關又需要突破一個。

    果不其然,與會人員到齊之後,曹陽就開門見山地說:

    「是這樣的,我們遊戲雖然是二次元美少女風格的遊戲,但是遊戲的主要類型還是射擊類遊戲。

    我這兩天在考慮一件事情,那就是我們是不是應該在最大範圍內讓更多的玩家能進來,也就是說是不是應該迎合更多玩家的習慣?」

    「嗯?」韓威不是很理解。

    什麼叫做迎合更多玩家的習慣。

    不過對於曹陽說的在最大範圍內讓更多的玩家進來,大家還是很贊同這個觀點的。

    「現在市面上射擊遊戲分成兩種類型,一種是fps,也就是第一人稱射擊視角遊戲,一種是tps,第三人稱視角射擊遊戲。」曹陽笑了笑,直接拿出自己的方案,「我們做兩套操作模式,一套是tps,一套是fps。

    然後玩家可以自己選擇使用哪一套操作模式進行遊戲。」

    fps,第一人稱射擊遊戲,以半條命、cs為代表,你在戰鬥的過程當中,是看不到自己長什麼樣子,是如何行動的,你只能看到自己的兩條胳膊和手上拿着的武器。

    這種視角最大的好處在於它能夠增強玩家的代入感,相當於寫作的時候用的第一人稱【我】,小說裏面代入感最強的就是第一人稱,【我】在哪裏,【我】在做什麼,誰在打【我】?

    讓你有一種身臨其境的感覺。

    還有一種,就是tps,第三人稱射擊遊戲,代表作是去年剛發行的《生化危機4》。

    生化危機系列在遊戲業內以詭異,神秘的恐怖氛圍著稱,讓玩家陷入可怕的毛骨悚然的氛圍感當中。

    可是在《生化危機4》出來之前,卡普空的王牌大作《生化危機》系列總是因為其古怪的操作而遭受不少玩家詬病。

    《生化危機4》的推出,卻徹底改變了這種局面。

    相比以前的複雜操作,生化4採用了非常貼



  

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