第253章 251.誰能想到它這麼強?
《刺客之魂·楓》取得成功之後,極大地鼓舞了公司的員工。
曹老闆為了獎勵刺客之魂的成功,直接一口氣發了50個月的獎金。
之前山海經發售成功以後,山海經的團隊也獲得了50個月的獎金。
所以,聽到這個消息的時候,整個刺客之魂的成員們都興奮壞了。
「天吶!老闆這麼好的嗎?一口氣發50個月的獎金?」刺客之魂團隊的成員,一部分人是原來山海經的老人,然後帶着新人們一起做的項目。
老人經歷的項目多了,也享受過博米的幾個遊戲獎金。
所以他們都顯得比較淡定,已經見慣不怪了,而新人們還處在極度的震驚當中,特別是一些剛畢業加入到團隊的大學生。
「媽耶!50個月啊,一下子發了4年的工資,我的天……我突然感覺自己少奮鬥了好幾年。」
「真的,我原來做夢都沒有想到,居然能發這麼多,做遊戲是這麼賺錢的事情嗎?」
「也不是吧,可能就是博米的遊戲比較賺錢,所以老闆發得多。」
「是啊,老闆人還是不錯的,簡直是業界良心,其他公司怎麼可能會發這麼多獎金?」刺客之魂的主策劃梁穆洲笑着說。
他也算是李嵐雲的老部下了,之前在西山居做劍俠情緣的時候就跟着李嵐雲的。
後來李嵐雲跳槽來了博米,順便將他挖了過來。
梁穆洲喜歡中國文化,同時對遊戲理解很深,細節把控力強,從這一次的刺客之魂最終呈現出來的效果就能看得出來。
李嵐雲委以重任,梁穆洲也沒有給老大丟臉,更沒有讓曹老闆失望。
所以這一次曹陽發的獎金很豐厚。
一方面,這是他們應得的,畢竟辛苦了1年的時間,大家前前後後為這個項目付出了不少。
項目賺了錢,拿一部分出來作為獎金池,也算是博米公司的老傳統了。
這個傳統甚至可以追溯到公司第一款成功遊戲王者榮耀1時,當時發的是12個月的獎金,年後再發12個月,加起來一共24個月。
每個項目只要不虧損,產生利潤,曹陽就會從裏面拿出10%-25%出來作為員工的獎勵。
當然具體分配額度是多少,也要看當時的情況,一部分資金要維持原有的公司運轉,另外一部分利潤是作為未來的戰略儲備用的。
比如劉志平主導的戰略團隊就經常需要錢來幫公司談合作,談版權,談併購,同時還會用公司的錢進行投資買股票什麼的。
曹陽還特地從公司賬目上單獨撥款了一部分,作為【遊戲援助計劃】的儲備金給到劉志平。
遊戲援助計劃的主要內容是——
對一些不錯的小遊戲製作團隊進行天使投資,如果他們的企劃書或者遊戲的demo做得不錯的話,就能獲得博米的投資。
如果項目需要的資金多的話,也可以先申報,然後交給老闆進行審批。
這樣做的好處在於,可以遍地開花,算是廣撒網,遊戲這個東西並不是固定團隊才能做好的,有很多特別經典的遊戲創意都是來自於小團隊或者個人的【靈光乍現】
比如說war3編輯器誕生出的dota,後來dota2又誕生出了多多自走棋……
pubg的創始人布萊登一開始只是個平平無奇的遊戲狂熱者,和全世界的遊戲玩家沒什麼區別,在家裏頹廢的玩着各種遊戲。
他想要自制一個屬於自己的遊戲,可惜的是他並不會編程。
在當時有一家遊戲公司設計出來了一種遊戲,是專門給玩家們自定義自己想要的遊戲。
布萊登就去這款遊戲中設計他自己認為刺激的一個地圖,還有一些遊戲設定,在這個遊戲他自己的人物名字就叫playerunknown』s。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0196s 4.0194MB