第241章 239.這是人能拍的東西?!
一句話毀了經典,讓曹陽想死的心都有了。
好好的一個仙劍奇俠傳,沒有了柳亦菲以後,感覺已經看不下去了。
現在曹陽更關心的是自家這邊的情況如何。
連仙劍這麼經典的遊戲都被拍成了這個鬼樣子。
我們的《王者榮耀之夜盡天明》不會更慘吧?
……
是的。
事實上就是這樣。
更慘。
王者榮耀拍攝的時間比仙劍還要早幾個月,早在去年7月份的時候就已經完成了所有的拍攝任務。
之後從7月份到現在2月份,艾小米那邊一直在忙着做一件非常詭異的事情——
為了讓遊戲當中的效果能呈現出來,她找鄧裴強引擎項目組抽調了好幾個人,將原來的x2引擎,分離出來,專門製作了一個用來做電腦特技和3d渲染的圖畫引擎。
這個遊戲引擎剝離了遊戲需要的部分,把力量集中在特效和畫面渲染上面,就是專門用來給影視視頻做後期的cg用的。
cg是英語computer graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。
這一項技術的起源很早,大概在70年代的時候,米國人就已經開始在用電腦做特效了。
非常有名的cg公司有米國的工業光魔,還有新西蘭的塔維數碼……
1982年的時候工業光魔做出了第一個用計算機合成的電影視覺特效鏡頭,在《星際迷航:可汗之怒》中一個星球爆炸的場面;
1985年《少年福爾摩斯》中工業光魔製作了第一個cg角色——彩色玻璃人……
一直發展到今天,皮克斯用電腦來製作無需真人參演也不需要任何實景和模型的動畫片:《玩具總動員》
去年的時候,皮克斯製作了《超人總動員》,並且票房大獲成功。
……
cg製作是一個比較費時費力費錢的事情。
艾小米大部分的錢全部花在後期的特效製作上面了。
畢竟遊戲當中所描繪的打鬥場面,可是突破天際的。
光是始皇帝的【王之寶庫】就夠你燒掉不少錢的了。
3000萬根本就不夠用,艾小米只能做一些精簡,把錢花在刀刃上。
好在請的演員花銷不是很大,還能夠勉強支撐下來。
因為cg製作是自己人來完成的,可以說在某種程度上也節約了成本。
要是包出去,一是除了早早在引擎和電腦圖形技術上面進行深入研究的博米之外,國內根本就沒有這樣有能力的團隊;如果要請國外的特效大廠,比如說工業光魔,或者是皮克斯這種幫忙製作後期,那麼估計要花費至少十倍以上的金錢。
cg技術是一方面,這個問題現在博米的程序團隊完全能夠解決。
主要的成本來自於製作過程。
一個幾幀的cg動畫,可能就需要渲染2到3天的時間,美術團隊的電腦長年有好幾十台機器都是開着的,每天除了渲染什麼事情都不做。
而且,一旦中間出現什麼差錯,那麼就得重頭渲染。
時間成本很高,電費也很高。
主要就是這幾方面。
除此之外,就是美術團隊的設計成本,想要完成一個鏡頭,艾小米得把這個鏡頭完全拆分出來,要精確到每一幀,然後交給不同的美術來進行渲染拼接……
整個過程是非常精細化的,而且需要的時間很多。
最終製作完成——
一部電視劇
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