第228章 226.刺客之魂
開完會以後,曹陽把李嵐雲留了下來。
「怎麼了老闆?」李嵐雲坐在他的面前問到。
一般這種時候,就屬於曹老闆要面授機宜的時候了。
上一次像這樣兩個人面對面坐着商量問題的時候,還是《山海經》
那一次兩個人促膝長談了很久,居然把這麼一個牛批的東西給折騰了出來。
所以這一次李嵐雲也是對曹陽滿懷期待的。
不知道曹老闆又有什麼新的想法。
「之前不是說了關於招生的事情嗎?」曹陽低頭思考了一下,「我們現在已經有了比較大的遊戲團隊,我想的是,除了《山海經》之外,再立一個同級別的團隊。」
「嗯?」
之前開會的時候,曹陽就說過了這個想法,所以才準備將整個遊戲部門擴大一倍,除了山海經的製作團隊繼續研發《山海經》的後續之外,肯定還要有另外一個比肩的大型項目的。
所以李嵐雲已經做好的心理準備了,「那做什麼遊戲呢?」
一般情況下,曹老闆如果肯叫他過來,就說明他已經想好要做什麼了,關於曹老闆的性子李嵐雲是摸得一清二楚的。
曹老闆足夠強大,且富有創造力,跟他比起來,其他的人都只能淪為執行。
不過李嵐雲跟他共事這麼久,知道執行這個工作也不好當的,老闆提供一個想法,落下來,花費的時間和代價可是非常的高。
拿山海經來說,400人的團隊做了一年多。
而最開始的想法早在立項之前曹陽就已經想好了。
就這還花費了那麼多的時間,可想而知有多麼不容易。
不過這一次,李嵐雲還是比較有信心的,畢竟自己也主導過一個400人團隊的大項目了,現在x2引擎明顯要比x1提升了一個檔次,開發起來應該事半功倍才對。
關鍵看最後曹老闆的需求是什麼。
……
關於新的遊戲,曹陽也考慮了很久。
方向肯定還是朝着3a大作去延伸,原本他心裏面還沒有底的,不過看到公司做的《山海經》如此成功,也讓曹陽有了不少的信心。
這說明,走3a的路是行得通的。
借鑑未來的3a遊戲,然後改造成中國人所能接受樂於接受的東西,明顯是非常有希望的事情。
這一次曹陽想了很久,最終找到了不錯的開發路線。
隨着硬件技術的發展,原本本來夠不到的一些大作,現在博米已經跨入這個門檻了,而且曹陽覺得很有信心做到。
比如說:刺客信條。
刺客信條是育碧在2007年發行的一款動作類遊戲。
故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期,遊戲舞台穿梭於大馬士革、耶路撒冷等中東歷史名城之間,當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言。
玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客阿泰爾,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的「刺客信條」,為救無辜百姓而努力。
遊戲之所以大火,主要有幾個原因:
第一,逼格高。
逼格高體現在幾個方面,一是因為設計師比較厲害,主角的造型看起來很有逼格,將鷹的感覺跟男主角進行了結合,平時男主角隱藏在兜帽裏面,動作乾淨利落,殺完人就離開,給人的感覺就是非常的爽,且有逼格。
另外,刺客信條裏面的對話也很有逼格,特別是【萬物皆允,萬事皆虛】給人不明覺厲的感覺,一直以來都被刺客信條的玩家們奉為經典。
第二,特殊的動作玩法,比如說刺客專門使用的袖劍,平時籠在袖子裏面,等到靠近別人的時候,悄無聲息地給對方的咽喉刺上一劍,看起來乾淨利落
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