第223章 221.要變天了!
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    第223章 221.要變天了!

    博米的這一波引流可以說是相當的成功。

    本身魔獸爭霸3:冰封王座,就是一個大噱頭,玩家們對這一作已經期盼了2年的時間,在這個遊戲推出之前,每年巨星的wcg比賽,選手們使用的還是混亂之治那個版本,是2002年7月發行的,距離現在正好2年1個月的時間。

    所以冰封王座一出,立刻就遭到了玩家的哄搶,全世界範圍內賣了一波。

    根據相關的數據統計,冰封王座的全球首日銷量,加起來就已經超過了50萬份。

    可是這個數字在第二天開始就大幅度落了下去。

    倒不是說遊戲不行,是因為很多玩家都知道了——

    原來不需要去軟件店進行購買,直接在網上下載一個免費的air遊戲平台,在上面購買就可以。

    而且比去實體店還要便宜一些。

    於是,冰封王座的銷量從線下轉到了線上,同時還帶動起了一波air遊戲平台的普及。

    ……

    根據博米的官方統計,大概在一個月的時間內,加上線上共賣出的冰封王座全球總銷量,大概在350萬份左右。

    其中線下銷售量70萬,線上280萬……

    主要集中在歐米和中棒地區。

    好像島國的玩家對這個遊戲類型不是很感興趣。

    他們更熱衷於合作類型的遊戲,而不是對抗型,可能也是因為島國的國民壓力太大,本身上班就已經足夠屈辱了,回到家以後還要玩遊戲被虐,那就有點難受了。

    war3跟未來的moba類型遊戲不一樣,moba還有一些協作在裏面,玩家可以根據自己的角色定位找到合適的位置,跟隊友進行配合。


    可是war3多數情況下都是對戰,1v1是war3最經典的模式。

    其他的雖然也有2v2,3v3,4v4地圖,可是玩家之間的配合性不高,而且當玩家人數超過2人以上,戰鬥就是一團亂。

    所以這個遊戲在島國流行不起來也是有原因的。

    中棒玩家都非常喜歡war3,可以展現自己的技術,也很符合對抗精神。

    然後愛爾遊戲平台現在全球新增註冊的總人數已經超過了500萬人。

    除了購買光碟的人數之外,有很多玩家是因為在網絡上聽說了愛爾遊戲平台特意下載的,有些玩家買war3,有些玩家只是好奇進來看看而已,所以總註冊人數大於銷售量很正常。

    哪怕只有500萬人新註冊,這已經是一個相當可怕的數字。

    qq的用戶數量雖然非常龐大,可是要進行精準細分的話,可能還真的沒有這麼多的玩家。

    而愛爾遊戲平台拿到這麼多的用戶,基本上就意味着他們大多數都是核心用戶。

    (當然平台原有的棋牌用戶除外。)

    所謂核心用戶,就是對遊戲感興趣的玩家。

    這是非常難得的,因為對遊戲感興趣的玩家,就意味着你未來給他們進行遊戲推廣,他們的接受度會遠遠超過普通玩家,會更容易安利一些。

    ……

    而且,在這批註冊的玩家裏面,他們不單單只購買了《魔獸爭霸3:冰封王座》,這一次捆綁包的銷量也是出奇的好,全球範圍大概售賣了有100萬份的樣子。

    同時被愛爾遊戲平台帶動的王者榮耀系列也產生了不少的銷量。

    之前王者基本上都是在中國和島國進行發售,這兩個地方的需求差不多都已經消耗掉了,但是對於歐米玩家來說,這個系列遊戲還很新,所以一個月的時間裏面,整個王者榮耀系列總共賣出了差不多有40萬份的樣子。

    總之,這一次的銷售策略相當成功。

    一個魔獸爭霸3:冰封王座,帶動了幾百萬的平台用戶,又通過這些用戶帶動了其他產品的銷



  

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