第213章 211.是看不起我們米國嗎?
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    第213章 211.是看不起我們米國嗎?

    2004年2月,根據企鵝的數據統計顯示,中國的qq註冊用戶數量達到了驚人的2億人群。

    同時在線人數5000萬。

    qq已經成為中國最大的即時通信服務網絡。

    用戶註冊數量並不能代表實際的上網人數,因為還有很多人是同時註冊多個qq號,04年以前,對於用戶註冊並沒有什麼過多的要求,也不需要用身份證和手機號進行綁定,所以其實人數是虛高的。

    在線人數比較能真實的反應實際的用戶數量,但是qq真實的用戶肯定要比在線人數高。

    根據有關部門的統計,截止到04年2月為止,中國的網民數量去重(去掉重複註冊人數)之後,得出來的結果,大概在1.2億人左右,中國成為了世界第二大網絡市場。

    全世界網民數量最多的國家依舊是米國,總網民人數大概在2億人左右。

    1.2億的國內市場,當然也提供了極大的網絡遊戲市場空間,到目前為止,國內的網絡遊戲總人口數量已經突破1000萬人,同時在線人數約為200萬人。

    而這200萬同時在線,博米佔去了3/4。

    可是,相對於網遊的火熱,中國擁有1.2億網民,可是pc擁有率卻相對比較低,其中擁有自己的電腦的用戶大概在2000萬人的樣子。

    而這2000萬用戶當中,至少有一半人是不玩遊戲,只是用電腦來進行工作的,也不乏許多單位配備電腦的公務員。

    剩下1000萬用戶當中,對於購買單機遊戲軟件的意願人群佔比又更少。

    每年能夠在單機遊戲上願意花費金錢的玩家數量,總體不超過150萬。

    可是,就在如此低迷的單機遊戲市場之下,博米的《山海經》在國內創造了一個奇蹟:


    2月1號,《山海經》發售的第一天,就創下了20萬的可怕銷量記錄。

    然後銷售量逐漸拉高,到第一周結束的時候,《山海經》的銷售量已經突破了100萬。

    這是一個相當恐怖的數字,歷史上沒有任何一款單機遊戲能夠做到。

    按照媒體的評價,估計是前無古人後無來者,連博米能不能超過自己還不知道。

    之後銷售速度逐漸放緩,但是依然增長得可怕:

    單月銷售量,突破了200萬。

    到4月份的時候,博米光是國內的《山海經》總銷售量,已經突破了可怕的350萬。

    也就是說,往年統計下來的那150萬人基本上都買了《山海經》的遊戲,而且這個遊戲還拓展了單機遊戲的市場,中國擁有pc的2000萬用戶當中,居然有350萬人支持這款遊戲。

    當然,也不乏那些覺得【奇貨可居】用來收藏的玩家類型。

    有不少玩家同時購買3張碟,一張用來玩,一張收藏備用不捨得拆封,另外一張用來給朋友們進行傳教。

    總體來說《山海經》成果喜人,已經開創了一個前所未有的單機遊戲文藝復興時代。

    是的,對於中國來說,單機遊戲還沒有來得及興起就已經進入衰退,而這一次博米憑藉着《山海經》硬生生將這一塊市場重新拉了起來,被媒體稱為【單機遊戲文藝復興】

    博米公司直接被捧上了天。

    ……

    「博米公司製作的《山海經》可以說是有史以來,第一款將中國文化推向世界的遊戲,這將被載入史冊,在中國遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。」

    ——《遊戲新時代》半月刊評。

    「博米公司製作的《山海經》絕對稱得上是國人的驕傲,它第一次讓全世界的玩家把焦點集中在了東方,就跟山海經當中展現出來的蓬勃大氣的意象一樣,在遊戲界,人們看到了一條來自東方的巨龍,我為《山海經》感到驕傲,我為作為一個中國



  

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