主要原因,一方面是因為相關的技術人才缺乏,另外一方面也是因為技術封鎖,特別是關於遊戲機硬件技術這一塊,你沒有個幾年的摸索,是根本出不來的。
像微軟後來殺進遊戲機市場,付出的代價是花費了超過50億美元。
國內除了國家之外,根本沒有哪一個企業可以花費如此高昂的代價去進行遊戲機的研發,更何況,即使研發了,大概率是要打水漂的,這個東西沒有個十年五年加上幾十億美元的投入,根本連浪花都看不到一個。
就在去年的這個時候,國家禁止了國外遊戲機的進口。
禁止遊戲機的原因很簡單——
主要是出於反傾銷戰略,想要扶持本國的遊戲機市場。
另外一方面,也等同於扶持了遊戲機相關的產業鏈,其中最重要的是一條產業鏈是——晶片。
遊戲機跟pc是一樣的,都需要自己獨有的晶片。
如果國內的遊戲機產業能夠做起來,自然而然就會對晶片,對各種遊戲機的零件有需求,如此一來,就能帶動上下游產業鏈的共同發展。
這一塊是非常有益處的,不但能讓國內的相關高精尖技術得到發展,同時盤活市場,帶動產業鏈發展,還能提供不少工作崗位。
可惜,國內沒有一家有實力有資金的企業在做這件事情,所以遊戲機行業就一直處於停滯狀態,可以說辜負了上面的一番美意。
國內既然沒有自己研發的遊戲機,再加上上面的遊戲機禁令,就更不可能讓外來的遊戲機進入中國。
如此環境之下,博米也沒有什麼好的選擇,曹陽不可能拋棄中國市場單獨為國外的遊戲機軟件進行開發,那樣做違背了他做遊戲的初衷。
所以只能選擇將《山海經》開發成pc遊戲。
這樣一來,就意味着《山海經》無法在短時間內登錄ps2平台。
島國人研發ps2的時候,就是為了讓它能夠形成專利壁壘,操作系統跟pc完全不同,可以說是兩個平台的產物。
這樣一來,好處非常明顯——
ps上面發行的遊戲,想要盜版或者移植到pc端是非常困難的事情,相當於要從底層開發很多代碼,加上各種操作、界面適配,跟pc端完全不同。
做完這些事情,你也差不多相當於重寫了一遍這個遊戲了。
所以即使要移植pc端,也要由該遊戲的製作團隊來進行移植。
而從pc移植到xbox要容易一些,所以曹陽考慮過一段時間將《山海經》的英文版本做完以後,可以考慮移植xbox。
xbox兼容windows系統,因為本身微軟就是開發商,所以移植xbox會更方便一些。
不過還是要對操作系統做一些處理才行,這也是一個不小的工程。
舉個簡單的例子,在遊戲機上面玩遊戲,是使用手柄進行遊玩,手柄的按鍵和搖杆,這些東西跟鍵盤是完全不同的,所以一開始如果不是按照遊戲機的操作模式來設計的話,後面做移植確實要遇到不少的麻煩。
……
既然博米的《山海經》主發平台是電腦,而《怪物獵人》的主發平台是ps2,那麼怪物獵人的製作團隊稍微能鬆一口氣,大家暫時還不會構成正面衝突。
如果《山海經》在ps2上面發售的話,那真的要拼個你死我活,不見血是不可能的了。
……
2004年2月1號,博米的《山海經》正式發售。
一大早,在全國,以及在東島的各大軟件店的門口,已經排起了長長的隊伍。
現在博米的遊戲已經有了品牌效應,質量上是有保證的。
當玩家聽到博米出品的時候,就知道這個遊戲一般不會差到哪裏去。
特別是博米出的單機遊戲,真的是一款比一款好。
哪怕是去年被玩家
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