第203章 201.沒有暴雪,博米什麼也不是!
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    第203章 201.沒有暴雪,博米什麼也不是!

    「人手不夠。」劉光然說。

    「嗯?」曹陽疑惑地看着他。

    「老闆,《魔獸爭霸3:冰封王座》暴雪那邊不是已經移交過來了嗎?想要發行的話,感覺團隊人員不夠用。」劉光然說。

    「為什麼呢?」曹陽問到,「之前你不是說技術交接上面沒有什麼問題嗎?」

    「不是技術的問題,這款遊戲現在我在負責,但是整個項目組只有程序,我擔心會出什麼問題。」

    曹陽無聲地笑了起來。

    現在劉光然能意識到策劃是遊戲的核心這一點非常了不起。

    前世的時候,曹陽遇到過很多沒有自知之明的美術或者程序,他們主導項目的時候,總是會忽略策劃,結果導致的問題是——

    可能遊戲的畫面很好,但是缺乏可玩性,數值上也是一塌糊塗。

    因為美術主導的項目,策劃在某種程度上就會進行妥協和讓步。

    比如說,美術是產品經理,他覺得這個效果好,一定要上,這個角色的設定很牛批,就該這麼來,就有可能導致遊戲性能下降,或者好看不好用,這個角色可能外形上確實討喜,但是在配數值和動作的時候其實是有問題的。

    相對應的,程序主導的也會存在這樣的問題……

    所以前世的時候,絕大多數的遊戲廠商,特別是大廠,90%以上的項目都是策劃為主導。

    因為策劃考慮問題會更周全,更加綜合化,會更考慮玩家的感受,他們做事情更合理,是從遊戲本身出發,很難出現有失偏頗的問題。

    當然,也不是沒有牛批的美術或者程序出身的製作人,只是相對而言會少。

    一開始曹陽最擔心的問題是——


    劉光然算是公司的二把手,做了這麼多年的遊戲,其實是很值得曹陽信賴的,但是時間長了以後,會不會出現拎不清的情況。

    比如說開始仗着自己的資歷老和能力強(程序能力),就開始對項目指手畫腳,把項目當成是自己的。

    現在看起來,劉光然是一個非常完美的程序總監。

    他將自己的位置擺的很正,什麼事情是自己擅長的,什麼是自己不擅長的。

    什麼是自己應該做的,什麼是不應該插手的……

    像這一次,已經習慣了策劃主導,每個團隊必然有策劃來謀劃所有的遊戲玩法的工作模式之後,劉光然接手《魔獸爭霸3:冰封王座》感到非常的不適應。

    因為這一次,不論遊戲好壞,沒有人評價了。

    也沒有人對遊戲內容進行設計和改動了,沒有人告訴劉光然哪些東西需要程序做的,哪些東西可以不用改。

    這其實是一個非常恐慌的情況。

    劉光然是真的恐慌。

    因為沒有策劃團隊,就意味着所有的東西得他來拍板,問題是劉光然沒有做過決策,之前他因為玩遊戲的口味土還被艾小米嘲笑過。

    昨天劉光然感到非常的鬱悶,就害怕這麼大一個遊戲ip最後因為沒有策劃團隊折在他的手裏了,所以今天一早,劉光然就來找曹老闆【要人】

    實際上就是要項目的團隊大腦。

    沒有策劃的團隊是一個沒有靈魂,無人做主的團隊。

    劉光然第一次感受到了沒有策劃的恐懼。

    曹陽對於他這一點還是很欣賞的。

    能準確認知自己,光是這一條,劉光然就已經碾壓現在大多數人了,至少碾壓90%的程序猿。

    然後,劉光然還是技術大牛,加上跟着曹陽做了幾年的遊戲,本身對於遊戲的技術這一塊經驗豐富,也得到了很多的鍛煉,現在劉光然的水平肯定是業內數一數二的。

    就這種情況下,劉光然還非常謙虛,不敢獨斷專權,而是一直按照曹陽的【策劃主導】的理念來做遊戲。



  

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