第190章 188.誰給曹老闆的勇氣?
拉鋸戰持續了3天。
對方似乎對價錢方面非常堅持,到了18億美元之後就不再讓步。
當然,曹陽也有自己的堅持。
博米能給出的最高價碼大概是5億美元。
再多他就覺得不值得了。
大家都被磨得精疲力盡。
可是如果連收購價格都無法達成統一的話,那麼再往後的工作也無法開展,比如說之後談關於員工的去留安排,待遇,公司資產如果處理……
曹陽只覺得一陣頭大。
……
不但曹陽頭大,跟隨他來的方老師和小秘書也很疲憊。
幾個年輕的法務最開始來的第一天的亢奮已經變成了無奈和嘆息。
晚上回到賓館,隨行人員都聚集在曹陽的房間開會。
方老師坐在曹陽的房間床上捶腿。
「所以我說,這個叫做暴雪的公司真的那麼重要嗎?我們非得買這家公司不可?」方老師皺眉問到,「我看維旺迪這邊的態度很堅決,雙方談判的價格差距太大,應該是沒有辦法談攏了。」
「嗯……怎麼說呢?」曹陽皺起眉頭,「暴雪這家公司在世界範圍內比較有名,對於中國玩家來說不陌生,最重要的是這家公司有兩個經典的大ip,一個是暗黑系列,一個是魔獸系列,這兩個ip在未來能夠帶來很高的收益。」
米國有很多有名的遊戲公司:
暴雪算其中之一。
除此之外還有ea,這家公司號稱遊戲終結者,是行業內的遊戲公司收購狂魔:98年的時候收購了westwood(西木工作室),西木工作室開發的遊戲在業內比較有名,主要以《命令與征服》系列為代表。然後旗下還有牛蛙公司,開發《地下城守護者》;origin systems(橘子),製作了《創世紀》,未來的橘子平台跟steam平起平坐……maxis,99年的時候開發的《模擬城市》《模擬人生》系列……
take-two,跟ea差不多,也是遊戲巨頭,下面有很多遊戲子公司。其中最著名的有:
2k games,後來開發nba2k系列;focus home interactive和rockstar games(r星)
r星製作有《荒野大鏢客》《gta》……這兩個都是行業內非常有名的3a大作,同時r星也以燒錢狂魔著稱,光是《荒野大鏢客2》就花費了8億美元。
然後是zenimax media,同樣是巨頭遊戲公司,本身製作有《德軍總部》。
旗下最有名的子公司是bethesda遊戲工作室,業內稱其為b社,製作有《上古捲軸》(老滾)系列;id軟件公司,作品有《毀滅戰士》和《雷神之錘》;arkane遊戲工作室,《地域英雄志》《魔法門之黑暗彌撒亞》……
但是這幾個巨頭,都不可能成為曹陽收購的對象,他們也不太可能出售下面的遊戲公司。
換一個方向,博米被它們收購的可能性會更大一些。
然後就是valve,簡稱v社,現在才剛起步沒有多久,未來全球最大的遊戲平台steam的公司。
但是這家公司有一個特點,創始人g胖比較懶,整個工作室的氛圍都屬於自由化和興趣化,只要你願意,你可以隨時加入任何一個你感興趣的開發項目,員工們工作全憑熱愛和自覺。
g胖是堅持不上市,也不會讓v社被收購的奇葩領導者。
前世有網友調侃關於v社被收購的可能性是這麼說的:v社是老闆的個人公司,想收購他需要老闆點頭,但是老闆已經胖的沒法點頭了。
所以想從g胖的手上把v社買下來真的是比登天還難。
或許這家公司經營不下去了,倒閉破產了,才有那麼一丟丟希望
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