第164章 162.打得一拳開,免得百拳來
「你們有辦法做反外掛的程序嗎?」曹陽問。
「emmm……」劉光然皺起眉頭,「最好的方式就是服務端多增加判定,同步跑數據是肯定能杜絕外掛的,做反外掛程序的話,就只能做在客戶端了。」
服務端同步跑肯定是最精確的,英雄聯盟就是用的這一套。
因為服務端不可能有外掛。
服務端就在公司,在服務器的機房裏面,除非有人能進來進行物理裝載,或者是哪一個看管服務器的高管不小心接收了木馬,然後再把木馬插到了服務器上面,才有可能導致出現問題。
否則服務端就是安全的。
既然服務端是安全且乾淨的,那麼當服務端來運行所有邏輯運算的時候,所得出的結果必然也是最精確的。
客戶端說的話,只能作為參考,如果客戶端跟服務端的數據表現一致,那麼就說明客戶端沒有問題。
如果客戶端跟服務器的計算結果偏差比較大,那麼就說明客戶端很有可能有外掛。
可是以目前的網絡狀況來說,把數據放在服務端同步跑肯定不現實。
要知道三國online主打的賣點是【國戰】,國戰對在線人數的要求是非常高的,同時也就對網絡交互的流暢性要求非常高。
所以不可能放在服務端進行判斷,否則光是網絡延遲就會要命。
而反外掛程序做在客戶端的話,就不能保證一定保險了。
這種反外掛程序,就相當於是【殺毒軟件】,它會判斷一些遊戲常用的接口和內存,如果一旦有程序試圖連入接口,或者擅自修改本地內存的話,那麼反外掛程序就會啟動報警,對該程序進行查殺。
steam和橘子平台常見的就是使用這一種反外掛方式。
這其實也是沒有辦法的事情,因為steam和橘子平台上面大部分的遊戲都是單機遊戲,單機遊戲是沒有服務器一說的,全部的數據和運算都是放在客戶端,由玩家本地運行。
所以產生外掛也是必然,甚至玩家只用一個ue修改器就能搞定一切。
客戶端的反外掛程序,只能做到一定程度上的保護和查殺,想要完全杜絕是沒有太大的可能。
「可以,就這麼做吧。」曹陽也沒有更好的方案,既然服務器同步跑數據行不通,那麼客戶端的反外掛程序就是唯一的方式。
「嗯,好的。」劉光然點點頭。
有時候他覺得曹陽強得不像個老闆,你跟他說起程序上的術語和設計,可能你只說了一個名詞,曹老闆就已經知道了,而且知道得比你還要多。
劉光然自己也覺得非常詫異。
不過他後來查了一下,發現老闆居然是清大計算機專業畢業的,可以說跟自己是校友,同時還是自己的師弟,所以懂程序也就不足為奇。
當然,劉光然不敢叫他師弟。
令人奇怪的是,曹陽不但懂程序,在美術上面還有很高的造詣,按照公司主美馬浩的話來說,曹陽的繪畫技巧和畫風至少領先了這個時代20年。
只能說,這個世界是不公平的。
有些人不但有能力,有錢,有礦小姐這種極品老婆,而且老天爺還賞了他一張絕美的臉。
曹陽是那種即使不工作也能躺着賺錢的男人。
劉光然真的羨慕不來。
「對了老闆,」劉光然想起什麼,繼續說到,「除此之外,我還能增加一個精準打擊功能,手動將外掛名單加載進去,讓反外掛程序一開始就查殺這些已經知道名字的外掛。」
「嗯,這樣很好。」曹陽點點頭。
不過……
經過劉光然的一番提醒,曹陽突然想到了一件事情。
「哎,光然,你說有沒有辦法能夠弄到外掛的賣家地址啊?」曹陽說,「這樣我
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