第249章 247.還有這樣設計的?!
2005年9月1號,博米的新遊戲《刺客之魂·楓》正式登陸air遊戲平台。
這一年的阿哲開了個小網吧,他以前是個軟件售賣店的老闆,他站在二樓自己家網吧的窗口,眺望着街對面的那家軟件店。
這一次各大音像製品和軟件專賣店的門口沒有再聚集大量的人群,以前大清早在軟件店門口排長龍的景象消失了。
就好像從來沒有存在過——
那個在阿哲記憶當中的盛景,他曾經以為,隨着國內遊戲產業的發展和興盛,周邊產業也會被帶動起來。
比如說下游的售賣渠道。
可惜,國內的遊戲產業的發展,最終導致了軟件店的覆滅。
準確來說,這是因為科技的進步,讓人們的生活變得更加方便了,所以一些跟不上時代的產品終將淹沒在歷史的長河之中。
阿哲之所以選擇開網吧,是因為他覺得,隨着網絡的興起,未來掌握了網吧,就等於掌握了遊戲的輸出平台,這個東西應該能讓他賺上一筆。
事實上,阿哲是對的,至少目前是對的。
帝都多了很多網吧。
而且阿哲的這家網吧投入不算很多,可是每個月的營收額比之前開軟件店的時候好多了,每台機器都能掙錢,還能售賣飲料零食點卡……
早知道是這樣的話,他就應該早一點開網吧才對的。
可惜,阿哲覺得自己還是太相信博米這家公司了,它曾經讓阿哲嘗到了甜頭,以至於他相信那就是永遠。
博米這個負心漢,無情地拋棄了曾經供養它的零售商們。
現在雖然已經看不到了那些排着長隊購買遊戲的人群,可是阿哲知道,這並不代表着博米的新遊戲的銷量很差或者是沒有人買。
實際上,截然相反。
現在的博米遊戲炙手可熱,只不過售賣的渠道從線下搬到了線上而已。
……
是的,現在隨着網絡技術的不斷進步,電腦產業的發達,隨之而來的,基本上你想要的東西都能在網上進行購買。
阿里的電子商城開得如火如荼,現在他們只想着怎麼能解決和普及網絡付費的問題。
中國的網絡銀行業務開通得非常早,在95年的時候,招商銀行就已經推出了網絡銀行服務,可是一直到2005年才逐漸普及。
現在人們上網要進行支付的時候,都得先在電腦裏面插入u盾,之後根據動態密碼輸入才能成功支付。
這個東西,主要是前期過渡的時候用來保障用戶的支付信心的。
長期以來人們都習慣了使用實體紙幣進行交易,因為揣在自己錢包裏面安全。
現在隨着網絡的不斷發展,在網絡上進行支付,就成為了用戶們的新需求,這個習慣的養成需要時間。
之前博米為了能讓玩家快捷支付,提供了幾種不同的支付渠道:
第一種,就是購買遊戲光碟,這樣做就是一次性付費,買了就能玩。
第二種,購買點卡,或者是購買博米公司的序列號,可以通過實體點卡和實體序列號來完成充值功能。
就像刮彩票一樣,一張點卡上面有一個獨一無二的面額密碼,你只需要將它刮開,按照上面的密碼輸入,充值就能到賬。
手機卡的支付也是同樣的原理。
在國內移動通信的早期,如果你的電話費用沒了,或者是要往裏面進行預充值的話,就可以去購買充值卡,一些遊戲公司還會跟移動做活動,只要你玩這家公司的遊戲,那麼就有專屬的手機充值卡,可以打95折。
還有另外一種更直接的方式,是去移動/聯通營業廳裏面,直接把錢給服務人員,他們會替你完成充值功能。
第三種遊戲充值方式,就是通過電話撥打xxxxx,將其中一部分電
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