第245章 243.這個效果也太牛了吧?
博米的x2遊戲引擎宣傳視頻,一經推出,立刻引起了國內各種遊戲公司開發者們的關注。
西山居這邊劍網3的主美饒凜跟同事們早就聚在一起,觀看着博米x2新發的宣傳視頻:
在屏幕當中,出現了一大片的楓樹林。
楓樹林的樹葉有的還在綠色,大部分已經變成了火紅的顏色,或者是橘黃色,看起來顏色斑駁,卻讓你感覺到好像燃燒着大片的火光。
藍天白雲。
當陽光掃過的時候,光線從樹葉的縫隙中穿透下來,在地面上留下了闌珊的色彩。
「這個光照和顏色有點厲害哈。」旁邊一個美術同學說。
「但是也不算特別厲害吧,光照看起來的引擎效果,但是這些楓樹、楓葉的配色什麼的,還是人家美術做得好。」
「是啊。」眾人讚嘆着。
博米不但有最好的引擎開發人員,他們還有最好的美術團隊。
這尼瑪,即使沒有引擎,光是畫面構圖和配色,真的絕了。
在美術當中,配色其實是最難的,這個東西就跟在搞音樂創作的時候配器是最難的一樣,你得把握好顏色雜糅在一起時的效果,要能讓玩家感受到真實,同時也能感受到美感,而不會導致整個畫面太雜,給人一種髒髒的無序感,能做到這一點是相當困難的。
很明顯,現在畫面當中這個被楓樹林包圍着的藍天白雲,就體現出了這一點,畫面質量相當的高,同時又能讓你看出那種寫意的東方畫感和真實環境的結合。
這種感覺真的是太美妙了,你明明知道它是假的,卻假得讓人願意相信它真。
而且一眼就能在其中看到中國水墨畫風的痕跡,楓樹林、楓葉飄動的那種寫意感,可不是外國人能輕易抓到精髓的。
然而,眾人的驚嘆還沒有結束。
一片落葉緩緩墜落下來。
楓葉落在眾人的臉上,隨之而來的是整個天空,包括之前的楓樹林輕輕一盪。
「臥槽!」
一陣漣漪盪開,整個鏡頭隨着拉了起來。
天空倒懸而回,整個畫面反了過來。
就是這時,眾人才發現,原來之前看的那麼逼真的效果竟然是一片靜謐的池塘倒影出的景象。
所有人都被嚇了一跳。
「這個水的效果也太牛批了吧?!」
「是啊……誰能想到呢?這尼瑪……x2跟x1完全是不同的東西啊,我感覺直接從原始時代跳到了工業化時代一樣。」
是的,就在不久之前,x1引擎做出來的水,還有些【油膩】,看起來反光和鏡像效果以及水材質波動性都很一般。
或者說,在沒有x2之前,行業內覺得那已經是做得最好的水材質了。
雖然看起來有些油膩感,也僅僅只是一層薄薄的面片而已,但是那個水不但能有水的紋理波動,而且還能產生一定的光影效果。
可是,現在跟x2比起來,x1的水效果簡直就是爛透了。
在遊戲美術中,有幾樣東西是比較難做,而且代價很高的。
第一是光,因為光在遊戲當中的作用是相當巨大的,光給你帶來的不僅僅是明暗度的變化,還有材質顏色上的改變,所以當初莫奈花了大半輩子的時間在畫田間的谷堆,其實就是想通過谷堆的變化來研究光照的效果。
那麼判斷一個引擎牛不牛批,就得看它對光的處理。
光又會分為實時光和靜態光。
靜態光是比較好處理的,基本上不用引擎做過多的計算,美術自己就能根據平時的經驗積累,將靜態物體對應的光照給描繪出來,因為光源不動,而且沒有外界影響,這時的光就可以做成靜態的,也就是固定不變的,或者叫做死光。
動態光的話,在自然環境中,一束光
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