進入《三國趙雲傳》,趙旭成點擊了開始新遊戲。
畫面一黑,從右到左依次出現了豎排的文字:
【漢初平二年,渤海太守袁紹依某事逢紀之策,約北平太守共算在共攻冀州,許諾打下冀州之後,兩人平分其地。】
【冀州牧韓馥為人軟弱無能,得到消息後大為恐慌,立即主動請袁紹共同治理州事。】
【袁紹進入冀州,盡奪韓馥之權,冀州盡落入袁紹手中。】
【公孫瓚得到消息,遣其弟公孫越去見袁紹,欲請袁紹履行諾言,平分冀州……】
就像是一張捲軸,緩緩展開,即將講述一個扣人心弦的波瀾起伏的歷史故事。
文字結束以後,正式進入遊戲。
畫面中出現了一座軍營大帳,帳中排着文臣武將,中間是袁紹。
趙旭成看了一眼,發現畫面比他想像中要精緻很多。
這是有人物模型的,雖然也是個2d模型,可是人物有動作,跟之前他玩的文字冒險類遊戲不太一樣。
畫面雖然比不上王者榮耀那麼精緻,不過也已經相當不錯了,起碼從人物形象和下面的2d頭像來看,繪畫的水準肯定是國內頂尖的。
事實上,趙雲傳比前世曹陽玩的那一版已經改進了很多,畢竟曹陽自己就是原畫出身,也擔任過很多大廠的主美,所以他自己把控的趙雲傳畫面和風格,肯定能領先這個時代不少。
經過一番對話,趙旭成看了一會兒,大致明白過來:
袁紹不想把冀州跟公孫瓚平分,於是聽從謀士逢紀的建議,派遣大將文丑偽裝成董卓的軍隊,在路上伏擊公孫瓚,想要製造成公孫瓚被董卓殺死的假象,然後導致公孫家跟董卓反目成仇,然後坐收漁翁之利。
玩到這裏,發現都是過渡劇情,不能操作人物的,於是點擊鼠標,加快了人物對話的速度。
開頭的劇情結束之後,公孫瓚戰敗,被文丑重傷,於是逃難回營。
中途公孫瓚遇到了白馬小將軍趙雲,告訴他被文丑伏擊的事情,於是趙雲說他來幫忙阻擋。
這個時候畫面顏色突然鮮艷起來,中心聚焦到了趙雲的身上。
趙旭成發現可以操控趙雲了。
遊戲正式開始。
按照指引點擊了一下鼠標,騎着白馬的趙雲開始移動起來。
「咦?」
趙旭成驚訝地張大了眼睛。
他一開始還以為這款遊戲是回合制的,因為看封面和介紹的時候,跟98年光榮發行的《曹操傳》很像。
而且在趙雲傳之前,國內的單機遊戲基本上都是回合制的。
沒有想到這一款叫做《趙雲傳》的遊戲居然是arpg(動作角色扮演)類型。
從下面的ui界面的血槽和技能欄就能大致看得出來,這款遊戲跟暗黑破壞神有點像。
這一點遠遠超出了趙旭成的預期,驚艷到了他。
趙旭成沉吟一下,咬着下嘴唇。
一開始他看封面和遊戲介紹,只準備給這個遊戲打6分。
現在進入遊戲之後,好像能打到7分到7.5分的樣子。
arpg可不容易做,因為很多戰鬥得進行即時判斷,如果中間有什麼程序問題,就會導致卡頓,玩家的體驗下降。
衝着這一份製作勇氣,趙旭成就覺得有必要給它多加一分。
不過也要具體看看遊戲戰鬥的體驗如何。
於是趙旭成操作起趙雲開始殺向敵軍陣營。
幾十個小兵立刻擋在了他的去路上,偶爾還能看到幾個騎馬的小降臨。
可是沒有看到文丑。
也就是說文丑應該在後面坐鎮。
趙旭成嘿嘿一笑,這也是老牌的boss設定了,boss輕易不會讓你見到。
第一場戰鬥,是用來教學的,難
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