第二天早上,曹陽去到公司,臉色不太好。
劉光然看了看他,心疼地搖搖頭。
男人才懂男人的痛,有時候當一個孤家寡人挺好的,至少不會回家了還要被老婆剝削。
等等。
劉光然突然有些納悶,老子連個女朋友都沒有,為老闆擔心個雞兒?
進入會議室,幾個部門的大佬已經在裏面等着曹陽。
李嵐雲也是過來人,只看了一眼,就確定曹陽跟自己是同病相憐。
兩個人都頂着巨大的黑眼圈。
不過相比而言,曹陽的臉色要稍微好一點。
誰叫這個小子年輕呢?
李嵐雲不由得感嘆,要是自己能像曹陽一樣現在還是21歲就好了。
可同時他又在內心有些嘚瑟,曹陽長得太帥了看來也不是一件好事,年紀輕輕的,在家就要被榨乾,讓李嵐雲很是擔心。
未來幾十年曹陽該怎麼扛過去?
只有《趙雲傳》的主程序林燁一臉懵逼地看着曹陽,不懂他昨天到底幹什麼去了,怎麼今天顯得如此疲憊。
林燁不但是單身狗,他還年輕,今天只有24歲。
正是精力充沛的好年紀,而且沒有女朋友的拖累,完全可以把所有的精力都投放到工作上。
會議開始,曹陽先說了自己關於未來把趙雲傳改成《三國online》的設想。
趙雲傳的底子很好,它本身是一個2d的arpg遊戲,底層數值用的是暗黑破壞神的數值架構,人物屬性非常豐富。
不但有基礎的力敏智,影響攻擊力,法術傷害和攻擊頻率以及命中閃避……等等二級屬性。
還有很多特殊屬性,比如雷風火水光暗傷害屬性以及各種對應抗性。
在2001年的這個時候,趙雲傳做得相當好了。
唯一的遺憾是,現在只有趙雲一個角色。
好處是除了趙雲之外,有很多現成的模型是可以拿來用的。
「將角色做到4個,」曹陽在黑板上寫下幾個詞:「方士、戰士、劍士、術士。」
「做差異的時候,戰士偏力量型,身體爆發和血量更多一些,可是相對而言敏捷度更低。」
「劍士是偏敏捷型,傷害範圍可以適當跟戰士做出區別,走靈活和多段傷害路線。」
「方士稍微偏治療,讓他除了治療之外增加一定的法術輸出手段。」
「術士走aoe法師路線,高爆發,但是持續續航能力偏弱。」
眾人聽着講解,李嵐雲做着筆記,他本身就是一個暗黑破壞神的玩家,對於其中的職業已經爛熟於心,李嵐雲的第一個反應就是,曹陽要做一款以暗黑職業為玩家職業的大型多人聯機網絡遊戲。
因為石器時代還沒有上線,所以眾人對於mmorpg還沒有一個清晰的概念。
他們只能拿已有的遊戲來進行類比和理解。
還好曹陽說得不算很離譜,所以大家很快就能接受。
「這不就是一個暗黑2的超多人網絡版嗎?」
曹陽愣了一下,回頭看了一眼自己在黑板上的提案。
看起來好像是這麼回事。
可老子明明要你們做的是劍網3.
「可以,差不多能這樣理解。」曹陽點點頭。
只要他們能按照意圖執行下去就行。
「這些只是基礎而已,這遊戲最重要的是社交。」曹陽繼續說,「我的設想是,在遊戲當中推兩種非常重要的社交模式,一個就是pvp向,一個是pve向。」
除了李嵐雲之外,另外兩個人抬着頭,有些不理解。
曹陽稍微解釋了一下,「pve向,就是多人打電腦,我的設想是在遊戲當中開設多張可以跳轉的地圖,在每個小地圖當中,存在一個boss,可以圍繞這個bos
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