70.遊戲大廳,恐怖如斯!
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    關於棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:

    第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,並且指定價格。

    比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。

    然後往右下角逐漸降低。

    同時版面大的廣告位價錢更高。

    博米現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個來賺錢。

    有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。

    現在qq彈窗就已經讓曹陽背負了罵名了,沒有必要在遊戲大廳當中加上一些花里胡哨的東西,影響了遊戲大廳的逼格。

    就像steam遊戲平台一樣,你什麼時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?

    做遊戲就要做得專一一些,以後遊戲平台能拓展開的話,未來加盟的遊戲廠商可不少。

    至於廣告。

    以後視情況看看需不需要。

    賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。

    ……

    第二,是賣遊戲幣,遊戲幣是最常見的棋牌遊戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……

    別看棋牌遊戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣遊戲幣就已經相當恐怖了。

    拿鬥地主來說,你去高級場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。

    對於這類遊戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。

    所以棋牌類遊戲的吸金能力可一點都不比大型網遊弱,甚至因為他的普適性和大眾化,導致棋牌遊戲的付費比相當高。

    在國家法律中規定,只要遊戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那麼遊戲就不算違規。


    這也算是打了個擦邊球。

    你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地遊玩下去。

    這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。

    只要玩家進入這個坑就很難出去。

    ……

    短短一個多月的時間,博米的遊戲大廳流水就高達3100萬。

    過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。

    雖然過年復工之後,成績開始下滑,可大概也能穩定在月流水2000萬的樣子。

    去掉每個月的開銷,主要是帶寬和服務器費用,員工工資、還有其他的項目消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。

    這意味着,未來一年即使博米遊戲不做任何的開發,混吃等死,光是遊戲平台就足夠養活兩個公司的人了。

    連小馬哥都被這個成績震驚了。

    他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。

    他曾經一手締造的qq平台,居然跟遊戲結合之後能產生如此強大的化學反應。

    不過轉念一想,也有可能只是因為博米的遊戲平台做得好,qq起到了一個輔助作用,如果不是遊戲本身質量夠硬的話,即使有着大體量的用戶導入,也不見得能做起來。

    「老闆,你太厲害了!」

    遊戲平台部門的同事們一個個高興壞了,過年期間雖然沒有回家,可一個個都無怨無悔,跟打了雞血似的。

    這就是被激勵過的員工,而且他們知道,跟着曹陽能夠越來越有希望。

    「真是神了。」劉光然搖着頭感嘆。

    「想不到棋牌遊戲這麼賺錢。」隔壁國風工作室的老大李嵐雲也慕名前來。

    他從一開始就比較鄙視棋牌遊戲,沒有想到這個東西還真的能賺到錢。

    而且是這麼多錢。

    這完全顛覆了李嵐雲之前的看法



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