關於棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:
第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,並且指定價格。
比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。
然後往右下角逐漸降低。
同時版面大的廣告位價錢更高。
博米現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個來賺錢。
有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。
現在qq彈窗就已經讓曹陽背負了罵名了,沒有必要在遊戲大廳當中加上一些花里胡哨的東西,影響了遊戲大廳的逼格。
就像steam遊戲平台一樣,你什麼時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?
做遊戲就要做得專一一些,以後遊戲平台能拓展開的話,未來加盟的遊戲廠商可不少。
至於廣告。
以後視情況看看需不需要。
賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。
……
第二,是賣遊戲幣,遊戲幣是最常見的棋牌遊戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……
別看棋牌遊戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣遊戲幣就已經相當恐怖了。
拿鬥地主來說,你去高級場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。
對於這類遊戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。
所以棋牌類遊戲的吸金能力可一點都不比大型網遊弱,甚至因為他的普適性和大眾化,導致棋牌遊戲的付費比相當高。
在國家法律中規定,只要遊戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那麼遊戲就不算違規。
這也算是打了個擦邊球。
你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地遊玩下去。
這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。
只要玩家進入這個坑就很難出去。
……
短短一個多月的時間,博米的遊戲大廳流水就高達3100萬。
過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。
雖然過年復工之後,成績開始下滑,可大概也能穩定在月流水2000萬的樣子。
去掉每個月的開銷,主要是帶寬和服務器費用,員工工資、還有其他的項目消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。
這意味着,未來一年即使博米遊戲不做任何的開發,混吃等死,光是遊戲平台就足夠養活兩個公司的人了。
連小馬哥都被這個成績震驚了。
他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。
他曾經一手締造的qq平台,居然跟遊戲結合之後能產生如此強大的化學反應。
不過轉念一想,也有可能只是因為博米的遊戲平台做得好,qq起到了一個輔助作用,如果不是遊戲本身質量夠硬的話,即使有着大體量的用戶導入,也不見得能做起來。
「老闆,你太厲害了!」
遊戲平台部門的同事們一個個高興壞了,過年期間雖然沒有回家,可一個個都無怨無悔,跟打了雞血似的。
這就是被激勵過的員工,而且他們知道,跟着曹陽能夠越來越有希望。
「真是神了。」劉光然搖着頭感嘆。
「想不到棋牌遊戲這麼賺錢。」隔壁國風工作室的老大李嵐雲也慕名前來。
他從一開始就比較鄙視棋牌遊戲,沒有想到這個東西還真的能賺到錢。
而且是這麼多錢。
這完全顛覆了李嵐雲之前的看法
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0207s 4.0201MB