第64章 文化局的邀請!三天之內製作一款新遊戲?
在楚君的記憶中。
前世的音樂遊戲在眾多遊戲分類中,只能算是一個渺小到不能再渺小的分支。
但是,如此小眾的音游,在問世後常年不衰。
時不時就會冒出一些遊戲代表作。
自然是有它屹立不倒的原因的。
而這個原因,也是其他任何遊戲都並不具備的優勢。
跨領域裝逼!
音游是所有遊戲類型中,唯一一類能夠無視領域而裝逼的遊戲。
試想一下。
在地鐵上,你掏出手機, 無論是打開了一款moba類遊戲,還是塔防類遊戲,亦或是什麼格鬥啊,競速啊,等各種繁雜的遊戲。
你一刀999也好,你佈局精妙也罷。
可是這些遊戲對於路人來說, 它就是花里胡哨的產物, 連看都看不懂,何來震撼一談。
要裝也只能對圈內人裝一裝。
可音游不同。
尤其是下落式音游,能夠更直觀讓路人一眼明了,你目前正在做什麼。
就算是旁邊站了個老大爺,看見你快出殘影的手速,與精準把控的消除音符,都會在心中驚嘆一聲:「臥槽,這小伙子手速真快,完全不遜色於老夫當年.」
因此,音游屬於『我家狗看了都直呼臥槽』的類型。
但凡對音游接觸深一些的玩家,都多少會幻想有朝一日能在他人面前秀一下手法。
更何況這世界內音游才剛剛問世, 對於太多太多的圈外人來說都還是新鮮玩意。
這也是楚君如此肯定音游一定能起勢的原因。
不是它太難了。
恰恰相反, 它還不夠難!
難到足以讓路人直呼臥槽的境界之後,反而會推動音游的第二次爆紅。
哪怕這次爆紅的起因點不是因為那位b站熱門視頻的高中生, 它的社交裝逼性也遲早會被其他人挖掘。
只是一個時間發酵快與慢的問題。
至於商城消費上限這事,楚君也曾仔細考慮過。
音游其實已經有些競技類遊戲的雛形了。
競技類最忌諱的事情是什麼?
遊戲平衡被破壞。
商城高消則會打破音游的平衡性,萬萬不能動刀。
只可惜,目前市面上跟風的遊戲廠商還並未考慮到這點。
畢竟二十年來幾乎全都是走着『氪金就變強』的路子。
市場風向忽然改變, 反而讓他們無法適應。
猶豫再三,還是保守的選擇了沿用多年的『提高消費上限』這一做法。
當然, 『競技平衡』這種事情,就只能依靠同行們自己的智慧去發現了。
畢竟自己也不是路邊開免費粥店的。
能對着鏡頭說出音游核心是『裝逼感』這三個字,就已經包含着楚君對這個行業深沉的愛了。
遊戲想被列入第九藝術還任重而道遠,同行的各位仍需努力啊。
……
「不可能!絕對不可能!」
「楚君怎麼可能這麼好心把音游的核心當眾拆解給我們看?」
「他從本質上來說,也是個商人,你看他的行為就知道了。從天啟公司分部離職後,馬上自己創辦公司,然後開始盈利。他比任何人都着急着賺錢。」
「你說,像是這樣一個唯利是圖的人,怎麼可能會把音游核心破給我們看?」
某小型遊戲公司,老總斬釘截鐵的分析着楚君此前在採訪時說的話。
然後大手一揮。
一字不改,按照原有計劃推行跟風作!
然後麼……
撲的很慘。
當然,也有不少遊戲廠商
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