戰職的職業技能,往往一外一內,對外輸出的是槍術等級這樣的戰鬥技能,對內的基本是呼吸法。
一個職業,就是一個模組,從內到外修正你的「進化」,走上「職業設計者(大多情況是神祇)」為你安排的道路。
你需要變得更強壯,希望手臂有更大的氣力,就去兼職戰斧之類重兵系職業,修行它們的呼吸法。
你想跑得更快,想要更有耐力和敏捷,跑者系是最佳的選擇。
所有人,至少是大部分人,其實在職業者劃分好的體系內,為自己選擇進化之路......其中不僅繁瑣困難,消耗巨大的同時效果低,也限於自己的職業階位和職業能力。
而路平安貌似已經解除了枷鎖,只要找到合適的「吸」目標,就能針對性的提升基礎能力。
但這顯然也是一般雙刃劍,其他人的呼吸法沒有練着練着把自己練傷的,他失去了神祗的「安全過濾網」......
「......但你提升速度,也明顯超過了同階的呼吸法。有所得有所失而已,你自己悠着點,千萬別超載,這種內在變化是很難挽回的,抗性也基本不會對內生效......呃,你有延期支付,把超載的污染丟未來去的話,偶然超載好像也影響不大。」
這個時候,大貓變的很活躍,似乎對路平安新的呼吸法很有興趣。
她還讓方雯幫忙測試了一下,呼吸法是否會對鏈接目標造成負面影響。
但從現在的反饋結果來看,就是路平安的「吸力」.......「汲取能力」翻個十倍,也不會對白銀階的禁忌物品造成什麼影響,這些禁忌物的日常外溢消耗,都遠超路平安現在能夠汲取的上限。
只不過,可能是未成形呼吸法的限制,也可能是他的「全即是一」也沒有練到家,還有可能是路平安現在實際上依舊是「黃銅上位」的現實,這種鏈接即使沒有侵蝕帶來的負面影響,路平安依舊不能夠持久。
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經常性的,呼吸兩口,就要斷了.....但即使這樣,斷斷續續的弄幾個小時,承載極限到了就休息,就大貓的估算,也遠超了正常的四階律令戰職在承載範圍內一天苦修的正常收益。
但凡事總是有代價的,正常的四階職業者,也不用擔心呼吸法帶來的副作用和侵蝕。
「掙脫安全閥的後果嗎......」
正常的呼吸法,是把自己身上、環境這種「潛內部」的「污染進行」定向性轉化,變成指向性變異的動力源。
路平安這個,是直接手接「電門」,用污染物品、共鳴對象的「污染」衝擊自己,效率高也風險大。
「不管如何,把它完善再說吧,僅僅是提升精神力的效果,就潛力無限了。」
普通戰職的呼吸法傾向於改造肉體,往往提升的是「體魄」和「反射」,能夠提升精神力的職業呼吸法也有,但往往都是高端了,大多數情況下是五六階起步的事情了,且只是作為「肉體進化」的副提升,效果是偏低的。
這方面最好的是覺者的「冥想」,一種近乎拋棄肉體專注於靈魂的另類「呼吸法」,很多人走這條路,其實就是為了精神力的提升。
路平安顯然無法成為覺者,跑者途徑和覺者途徑衝突,跑者呼吸法是出了名的一點精神力都不加。
他原本打算走的,是學者的某些特殊途徑,那些較為高階的學者途徑之中,也有提升精神力的類能力,雖然不像是覺者一階都可以提升,但也比戰職好太多。
這些東西,路平安進階時是有「暗示」的。
他就職跑者的時候,體魄和反射是提升的,而精神力是下降的,而他就職學者、園丁類的職業的時候,精神力是有提升的。
基礎屬性提升越大的進階,往往也附帶了自行提升關鍵基礎屬性的特性。
普通的職業者,只需要在職業中打轉,老老實實的提升職業技能磨礪呼吸法,該有的遲早
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