新人們還在為尋找道路而茫然的時候,老兵們卻已經開始準備決戰。
在「通道」被炸毀,向上通道被毀滅後,事態就直接升級了。
大部分情況下,老兵們會選擇避開獸潮的鋒芒,等待援軍.......但在被切斷了通道之後,援軍的抵達時間不再確定,更重要的,卻是說明了本地魔怪的必殺決心。
這個時候,他們就不會以規避為主,而是儘可能的集結。
一時之間,人數稀少的人類冒險者,反而佔據了戰場的優勢。
他們有着充沛的「獵殺經驗」,熟悉這裏各種魔怪的戰鬥方式和戰鬥技巧,就算那些升格為智慧魔物的稀有種,其核心能力和戰鬥方式依舊是新生魔物的升級版。
但他們依舊打的相對保守........
「和他們拼消耗,並不划算。」
「注意下新人,別讓他們死了。」
每個無法控制的野生秘境,都是當地政府的「毒瘤」,本地的官方和軍方只能儘可能的遏制其擴散,卻始終無法將其根除。
理論上,如果將整個王國清理乾淨,除掉裏面的污染源還有準神級的大麻煩,然後借用複數的大神之力,是可以徹底清理掉.......但僅僅考慮一下裏面的主場環境,還有可能因此帶來的無限制的消耗,這種想法就僅僅只是理論了。
而且,就算真的將其規則秘境化了,也就只是從一個異域變成了另外一個異域,給了某個正神一個地上神國,考慮長遠的話,很難說哪一個更加毒瘤。
或許,也是因為這些「毒瘤」已經遍及了整個世界,牽制了官方大部分的常規力量和軍方,才有了「補天計劃」這種豪賭計劃。
大勢落到每個人、每個區域之上,也就讓世人有了自己的選擇。
也因為無法根除成了常態,這裏的冒險者第一優先,始終是保命。
他們的戰術相對保守,大部分情況下是小範圍的多打少,熟悉對手特性的他們,儘量的避免各方面的戰損。
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一個長期混這裏的冒險者,他甚至可以閉着眼,躲開石化蜥蜴的一爪、二撲、三瞪眼的連環三殺。
低智能的模板魔怪,始終是最好解決的,就如以前薛恩教授路平安的,擊殺這種呆板的新生魔怪,追求的不是無傷,而是低消耗和高效率。
可以說,本地的老兵、資深冒險者,都是專門針對這些石化系魔怪的職業專家。
當他們改變平日的狩獵模式,開始了抱團掃蕩的認真戰爭模式後,主動發起這次會戰的灰斧族群,反而陷入了劣勢。
獸潮滂湃而危險,但只要借用本地地宮的優勢地形,最終接敵的依舊是少數,當數量的優勢無法發揮的時候,單兵更強的人類自然佔據了優勢。
這種地形很難找?那些安置到各個重要區域的安全屋,就是做這個的,作為真正的掌控者和主動方,人類在這個世界堆積的資源其實是遠超那些「年輕魔怪」的。
發動了崩潰、圍剿戰術的魔怪們,「驚喜」的發現了,在那關鍵的樓層,自己一方居然陷入了劣勢。
那些往昔零散的人類冒險者們,彼此合作相互鏈接,居然佔據了戰場的主動,反而是那些帶隊的智慧魔怪們,被一個個找了出來,逐一狙殺。
擊殺了這些智慧魔怪後,驅散獸群就只是時間問題。
炸毀通道看似有着破釜沉舟的狠氣、瓮中捉鱉的智慧,但真的把這些「困獸」放進了鬥獸場,誰生誰死就很難說了。
這裏的老兵有充沛的應對各種突發事件的經驗,真正倒霉的,往往只有各位新兵蛋子......可能運氣不好的話,犯個致命錯誤,就真的沒了。
某種意義上來說,路平安也是新的不能再新的兵,他或許有些天賦有些狡猾,但用血汗換取的經驗教訓需要挫折去積累。
刨除實力的因素,他一路上的表現也
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