說實話,我們公司並不缺錢,也沒有說有一個硬性的規定,要每一個遊戲都能掙錢,完全不允許失敗。
更何況,我不認為賺錢是評判成功與否的唯一標準。
有些事情你們得把目光看得更長遠,可以看到十年,二十年,甚至五十年以後的樣子。
短短的三年時間,小朋友從出生到三歲,連話都說不清楚呢。
國外不少遊戲大廠,都是抱着十年磨一劍的精神在做的,我們也要有這樣的韌勁兒才行。」
嗯……
不知道為什麼,雖然被曹老闆上了一堂zz課,可每個人的心裏面都感覺好像有什麼東西被點燃了一樣。
程興華臉上的表情跟剛進會議室的時候完全不一樣,已經是另外一個人的感覺。
他在這之前,內心是充滿了愧疚和沮喪的,現在所有的顧慮好像都沒有了,而且反而有一種莫名的衝勁兒,被曹老闆點燃的衝勁兒,有一股力量在胸中熊熊燃燒起來。
其他人大概也有類似的感覺,每個人的臉上都是一片紅暈。
「其實到現在,像博米這樣的公司,光是靠着air遊戲平台就能活得相當的好,而且鬼吹燈的投入成本對於我們來說根本就不是一件事。
我想說的是,當公司的規模做到博米這種程度,我們需要肩負的責任會更多,不應該僅僅把目光局限在賺錢上面。
我想的是,遊戲作為文化載體,把我們中國人的文化,我們新的全人類思想通過遊戲推廣出去,讓西方的人也能看看,看看在遙遠的東方,還有這樣一家有民族精神,有着高潔思想的公司存在。」
……
眾人聽到曹老闆的話,羞愧地低下了頭,同時又都覺得內心無比欣慰。
如果說之前在座的各位是因為自己能加入博米這樣一家全世界最大的遊戲公司,能夠成為其中的一份子,能夠拿行業內最頂尖的待遇,享受最好的工作環境,還不用加班而感到自豪和開心的話。
那麼這一次,就是真的從精神上,發自內心為能成為一個博米人感到自豪和驕傲。
以前是虛榮心,這一次是【自我價值】
「我也不是不知道,按照別人的文化習慣講他們愛聽的故事,或者迎合歐米的喜好,或許我們的遊戲會賣得更好。
鬼吹燈的品質和遊戲性都比古墓麗影要高上不知道多少倍。
但是在歐米那邊好像確實並不是很買賬。
我自己總結,應該跟興華說的差不多,首先鬼吹燈講述的是我們自己的故事,故事發生的年代背景也非常特殊。
遊戲當中隨處可見的*爺爺語錄,這些對話內容其實還挺遭西方國家厭煩的。
他們如果聽到共中產國黨,本能地就會感到厭惡和害怕,這是因為他們長期被歐米的文化洗腦的結果。
勞拉的敘事方式可能更符合人性一些,為了家人,為了復仇,為了真相,為了保衛世界和平……
但是英雄主義和無腦黑聯蘇也很嚴重,可就是因為他們用了普世的價值觀,和一些比較好的包裝方式來講述故事,所以贏得了不少人的歡迎。
這些東西,在鬼吹燈當中其實並不重要。
我們想的是怎麼能更好的保護文物,怎麼能夠防止它們流落到國外,怎麼能夠防止那些不法份子,盜墓賊對古墓進行破壞。
這些其實都是很反人性的。
誰不想多賺錢,誰不想把裏面的寶物弄出來,然後據為己有?
我們在鬼吹燈當中,除了要講好故事,讓玩家們玩得過癮之外,還得傳遞屬於我們自己的正確的價值觀。」
曹陽繼續說,「我們之前《山海經》《刺客》系列做得都挺成功的,這些系列,不但能獲得國人的認同,同時也因為我們做得相當不錯,不管是從玩法還是品質,哪怕是劇情和其中蘊含着的屬於東方的神秘文化,都能獲得全世界廣泛的認同。
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