,在全世界範圍內產生深遠的影響力,積累起超過幾十萬的玩家數量,這個過程花費了大概有5年左右的時間。
到現在為止,dota的玩家數量才達到了一個比較大的量級,而一些嗅覺比較靈敏的遊戲開發商才剛剛嗅到商機,競品自然出得會更慢一些。
所以曹陽一點兒也不擔心當老dota停止更新之後,玩家們會流失到其他遊戲當中的問題。
雖然在他們轉向新dota的過程當中無可避免地會流失一部分玩家,不過曹陽也相信,新的玩家群體會被培養起來,否則前世就不會有那麼火爆的英雄聯盟存在了。
dota2在國內的影響力沒有英雄聯盟那麼高,除了本身遊戲的差異性之外,還有很重要的一個原因就是英雄聯盟有着企鵝這麼大的一個靠山,通過企鵝的推送能力和影響力讓英雄聯盟成為了2009到2011年增幅最快的電子競技遊戲。
當用戶數量積累到一定程度之後,就會引發群體效應,周圍的人聽說某個遊戲特別好玩,玩的玩家群體很多自然就會被吸引。
一個大學寢室的人如果有一半以上都在玩英雄聯盟,那麼自然這個寢室最終都會玩英雄聯盟。
現在博米公司的影響力比前世的企鵝有過之而無不及,只要曹陽想推,自然就能把新dota給推起來,即使是把整個新dota的玩家全部洗一遍也不是不可以,甚至新的玩家群體數量要高出老dota許多個數量級。
這一點曹陽還是很有信心的。
不過如果能把老dota玩家進行轉化就更好,在核心玩家的帶動下,還有每年舉行的各種重大的賽事影響下,會對新玩家的進入和遊戲造勢產生積極的影響。
而且長痛不如短痛,越早割捨效果就越好,拖的時間長了以後,競品出現不說,更重要的是玩家們很難從dota當中走出來進入一個新的遊戲。
這不僅僅有沉沒成本,還有懷舊情懷。
趁着現在老dota的影響力還沒有到非常大的程度,可以及時止住,讓玩家們轉向新的dota,這才是比較明智的做法。
除了現在的遊戲環境跟前世有很大不同之外,還有很重要的一點就是——
前世的v社是沒有得到暴雪的授權的,所以他們必須捨棄掉所有跟魔獸相關的設定,於是你會看到在dota2當中雖然英雄們的技能跟原來的是一模一樣,不過英雄的稱號和名字,以及英雄形象還有整個世界觀和故事背景都發生了極大的改變。
而這些改變也是導致dota1的玩家們上手dota2比較困難的原因之一,你已經不是原來我認識的那個狗子了,你連出身背景都改變了,我怎麼可能還認得你?
可現在魔獸的版權是完全掌握在博米的手裏,冰蛙又在博米工作,新dota根本就不需要對故事背景和人物設定做任何的更改。
這個過渡異常絲滑,遊戲畫面提升了不少,玩家們只需要重新認識一遍他們已經熟悉的東西就行了。
就認知門檻和上手門檻來說,曹陽敢打包票,新dota肯定比什麼真三國無雙、天翼決和英雄三國更容易讓玩家們上手。
……
經過曹老闆的一番解釋,孟蕭和冰蛙成功被他說服。
曹老闆總是這樣能夠輕易說服他們,不僅僅是因為他是老闆,更重要的是他說得有理有據,考慮得比較全面和深遠。
孟蕭默默在心裏做着筆記,覺得以後要跟曹老闆學習的還有很多。
「對了,其實我不擔心競品搶我們的用戶還有很重要的一點原因。」曹陽笑眯眯看着他們,問到,「你們知道是什麼嗎?」
孟蕭和冰蛙兩個人對視一眼,彼此在對方的眼睛裏面讀出了【懵逼】兩個字。
曹陽剛才已經說了很多理由,除了這些之外他們一時半會兒還真的想不到有什麼其他的原因。
「因為dota這個遊戲到現在為止還
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0204s 4.023MB