,我來教你怎麼使用我進行射擊,在此期間請務必要保護好你自己的安全。如果不幸陣亡的話,我可不負責任。」
接下來進入了一段基本操作的演示部分,現場的所有來觀看演示的員工們下巴紛紛都要驚掉了。
臥槽!
原來槍械少女是這個意思啊?
現場響起了一陣激烈的交火聲音。
子彈呼嘯而過,少女槍的彈道在空中跳動着,韓威演示起來異常的順暢。
而且這一次槍械少女做了兩個子彈時間——
第一個是在少女和槍械之間進行切換的時候,第二個是在擊殺對方的時候。
比如說一槍爆頭,或者是一槍擊殺對方,都會有一個子彈時間的慢放,讓你能夠清晰地感受到彈道和子彈破壞的過程,提供給玩家無盡的爽感和腎上腺素爆棚的感覺。
如果你不想看着段慢放鏡頭的話,只接雙擊空格鍵就能進行跳過。
所以槍械少女不僅僅是提供了第一人稱和第三人稱射擊功能給玩家選擇,還對一些有可能浪費玩家時間的地方給了跳過處理。
一切的自由度和掌控權都交給玩家。
博學堂本身的空間就非常大,收音效果很好,就像是一個電影院似的。
大家在這裏也獲得了一場良好的觀影體驗。
這一次槍械少女使用的是2.5版本的x引擎進行開發,主美在角色形象上下了不少功夫,為了讓角色看起來更加的吸引人,槍械少女們的角色面數增加到了5萬面以上,這已經是一個非常了不得的數字了。
要知道當年山海經當中做出5萬面的怪物,估計機器得卡死。
從某個側面,也反應了時代的進步,科技的發展真的可以用飛躍來形容。
這才短短几年的時間,整個遊戲的配置就更新了幾代,而且效果和機器性能都可以用發生質變來形容。
……
展示完射擊的部分之後,韓威還展示了日常戀愛的部分。
他一邊泡着遊戲當中的妹紙,一邊做着解說,「在《槍械少女》當中,我們引入了沙盒遊戲的設計理念,對玩家的行為不做硬性設定,而且玩家可以從不同的地方,不同的少女身上接取任務,同時通過這些任務的不斷推進來完成整個遊戲主線劇情的拼接。
所以對於玩家來說,槍械少女的自由度是相當的高的。
而且在這個過程當中,你可以選擇跟你心儀的一個或者多個女孩子談戀愛,同時也能通過贈送禮物,跟她們共度日常來獲得好感度的提升,好感度會影響到她們變成槍械之後的使用和升級情況。
如果想要獲得更好的槍械體驗,讓你手中的這把槍變得更加厲害的話,請一定要善待這些有可能愛着你的少女們哦。」
過了大概30分鐘左右,韓威將整個遊戲演示完畢。
之後又播放了3分鐘左右的《槍械少女》宣傳短片。
現場除了吞咽口水的聲音之外,聽不到任何的雜音。
宣傳短片播放結束,博學堂的燈光亮了起來。
韓威在台上對着大家鞠了一躬,「今天的演示就這麼多,感謝大家來看《槍械少女》的演示,希望之後有什麼意見或者建議的話,通過郵件的形式發給我。
感謝。」
直到這個時候,大家才反應過來。
《槍械少女》的演示已經結束了。
……
眾人紛紛站起來,對韓威給予熱烈的掌聲。
「媽耶,槍械少女做得也太好了吧?」
「是啊,能把一個未來射擊遊戲做出二次元的唯美感,真的相當不容易的,而且裏面的女孩子設計得真的是太贊了,我現在都忍不住想要弄一個《槍械少女》來玩一玩。」
「你這個【個】字用得真是相當的好了。」
「誰不想早點體驗一下《槍械少女》呢
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