仔細捋了一遍,war3玩家們驚訝而痛苦地發現——
他們現在只想早點玩到這個新的種族,只有真正體驗過後才有可能挑出實際操作時的毛病。
光看演示是很難找到不滿的地方的。
……
這其實也是很自然的事情,畢竟熊貓人項目組已經開發了這麼長的時間了,而且進行過多次的用戶體驗和根據反饋進行修改和調整。
大的不合理的地方早就修改掉了,至於還有沒有小細節上面的遺漏,這一點曹陽還不敢保證。
但是那些東西已經沒那麼重要了,比如說數值平衡,有可能需要放出去給玩家們體驗一段時間以後才能根據實際反饋進行調整的。
現在樣本量比較少,能做的事情比較有限。
不過哪怕是現在的完成度,也已經是可以外放的標準了。
所以在現場觀看演示的玩家們頻頻發出讚嘆聲。
「天吶,誰敢相信這是一家中國公司做出來的遊戲?反正從設計和畫面上我是挑不出毛病來的。」
「嗯……看來魔獸版權移交給博米也不見得是一件壞事啊,至少博米公司的創造力是在的,能夠想像出第五種族,並且把中國的文化元素融入進去,光是這一點,交給暴雪人員來做還不一定能做得好。」
聽到這個話,一個中國玩家立刻在旁邊發表了自己的觀點:「其實中國文化真的需要很多的體驗和研究才能把它做好的,你們如果看過之前暴雪做過的遊戲就會發現這一點,有些中國元素可能他們覺得很酷,讓玩家也覺得很有意思,可是在中國玩家看來,這可能就是一個披着像中國皮的西方人的感覺。
不知道你們能不能理解我說的,但是我想要表達的是——
至少在這一次的熊貓人資料片當中,我作為一個中國人,是很能感受到這個新種族帶來的中國韻味的。
這就說明博米已經做得相當到位了。」
「嗯嗯,認同。」旁邊一個華裔說到,「所以很多時候還是得做自己了解和擅長的事情,不然很容易鬧出笑話。
至少這次博米做得相當正確了。」
「雖然我不知道真正的中國文化是怎麼樣的,但是我看了博米的演示,我覺得這個新種族真的很有意思,而且在設計上面真的不錯,唯一覺得有疑問的是,之後實際發佈的效果會不會像現在我們看的那麼好。」一個白人玩家在旁邊說。
「是啊,畢竟war3是競技類遊戲,這個東西不是說隨便增加一個種族就能讓整個遊戲變得更好的。」一名韓國玩家在旁邊用不那麼地道的英文加入了交流,「最終,這個遊戲看的還是平衡性,而且當遊戲的種族數量超過5個的時候,平衡難度將會大大增加,關於這一點博米能不能做好,我其實是很懷疑的。」
「嗯……確實,這樣看起來熊貓人還挺像個噱頭的,如果沒有後續的實質上的效果,最後遊戲出來沒有達到預期的話,那麼這個設計就是失敗的了。」
「誰知道呢?那個得看看最後發售以後的效果吧,不過就目前的情況來看,博米給出的這個噱頭很足啊,我應該會為了這個新種族去買它的。」
……
魔獸爭霸·熊貓人之謎演示完之後,曹陽站在台中間,臉上露出得意而迷人的微笑。
「不知道大家看完之後是什麼感受呢?」
「對於我們來說,在製作熊貓人之謎的過程當中,真的是一種天然的享受。」曹陽笑了笑,「我們自己玩得很快樂,也希望能夠給大家帶來更多的快樂。」
「在這裏,我必須得感謝維旺迪,也要感謝暴雪,正是因為暴雪作為引路人,貢獻了這麼好的一個遊戲和這麼精彩紛呈的故事和世界觀,才讓我們能夠在之前的基礎上得以延續,製作出更好的作品。」
聽到曹陽的話,大家紛紛將目光投向了在台下觀眾席當中的暴雪眾人。
這一次暴雪暗黑onl
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