所以曹陽將它放到了最後進行發售。
三部作品的時間間隔大概是2個月左右,大概在上一款進入銷售尾期的時候進行下一波的發售。
這樣會給玩家和市場造成一種連續不斷的熱度的感覺。
同時互相影響也能產生持續效應。
……
得益於之前王者幾款產品積攢的口碑,這一次博米的推廣相當給力,一經推出,立刻引發了玩家們的追捧。
「哇塞,博米這次太給力了吧?居然直接一下子連續發售三款王者榮耀?」
「你們注意看清楚,命運之夜是型月開發的作品,博米只是它的母公司而已。」
「那有什麼關係,反正都是王者系列。」
「是啊,我感覺我的整個夏天都被博米承包了。」
從4月27號第一款《王者榮耀·命運之夜》開始發售,然後到6月27號《王者榮耀3》,8月27號《王者榮耀·前傳》,確實持續的時間周期相當長,說是承包了整個夏天也不為過。
「哇,真是期待啊。」
「感覺等了一年多的樣子。終於迎來了這一次的發售。」
「你們說博米這一次該不會像上次發售王者榮耀2一樣跳票吧?」
「臥槽,這種東西你可不能亂說,烏鴉嘴!萬一被博米的老闆看到了,搞不好真的來一波跳票也是有可能的。」
其實在發售之前,曹陽已經考慮過了要不要用跳票的反向營銷方式,不過仔細考慮了一下,最終他還是接受運營部門的方案——
這一次不搞么蛾子。
不做跳票營銷,也不要用病毒式營銷,還是中規中矩走正常地發行流程。
現在型月公司在島國也算是打開一片天地了,發售了王者榮耀1+2之後,名聲提升了不少。
所以不需要用偏門的營銷方式,好好走正道就行。
曹陽考慮的是——
一次兩次搞奇葩的營銷方案還可以,時間一長就容易被玩家摸清楚套路,以後就不靈了,所以還是省着點用。
不過話說回來,病毒式營銷是真的好用。
特別是對於一些人性貪婪的玩家來說。
這一次嘛,就先看看傳統的營銷方式帶來的結果如何吧?
……
實際上,博米這一次的營銷方式,既傳統又不傳統。
看起來就是正常的發售流程,不過別忘了一點——
博米可是連續上三款王者榮耀產品。
時間跨度長,而且是在上一個產品進入銷售落幅的時候,下一款產品就迎來高峰……
彼此還能互相拉漲,這比任何的營銷手段都要管用。
因為可以保持長期的熱度。
如果成績好的話——
相當於博米霸榜6個月的時間,想想就覺得有些可怕。
……
博米的發售計劃一經公佈,立刻讓無數國內的單機遊戲廠家感到萬分頭疼。
西山居本來還在今年準備發售一款叫做《天王》的單機遊戲的,看樣子只能延期到10月份了。
這也是被博米打怕了,加上國內遊戲市場被網絡遊戲擠壓,單機根本就沒有多少生存空間。
更何況還要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱嗎?
放在一年以前或許還有這個自信,不過自從月影傳說滑鐵盧,上次邱俠又發了一個特別令人泄氣的郵件之後,西山居這邊的底氣也不是很足了。
……
4月27號,《王者榮耀·命運之夜》在國內和東島同步發售。
在各大軟件店的門口早早就排起了長隊。
一經推出,立刻被搶購一空。
大家回家一玩,馬上就發現了不對。
這款遊戲不管是從畫風還是從配樂上
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