就是我們公司的研發實力嗎?要不要這麼強?讓我們這些做網遊的情何以堪?」
「要是公司的這個水準能應用到網絡遊戲上面就厲害了啊。」
「你想多了,放到網遊上面還不得崩啊?超過10個人打架這遊戲就卡死了。」
「好吧……」
開頭的cg播放完以後,進入了實際的新手教學部分。
主策劃梁穆洲按照畫面上指引,一步步演示着。
眾人紛紛點頭讚嘆。
「這個角色模型和動作真是流暢啊。」
「厲害了這個動作,而且你們看到了嗎?阿珂後面擺動的馬尾和系帶,就是我們公司新研發的物理演算,可以根據實際的情況來模擬真實的物理動作。」
「哇哦!怪不得我說怎麼會這麼順暢,順暢到了一絲違和感都沒有,原來是太自然了,這個算法有點厲害啊。」
「是啊……哈哈哈,之前做多了k好的動作以後,突然看到這麼自然的畫面還一時覺得有點突兀,反而覺得不太自然。」
「完了完了,我感覺看了這個演示之後,回去以後我都沒有辦法安心做遊戲了,我感覺跟這個遊戲比起來,我們的勁舞團好low。」
「也別這麼說啊,你們完全可以問問老大,可不可以把最新的技術給你們升級一下,讓勁舞團的角色跳舞的時候,身上的衣服也能跟着擺起來。」
「嗐,我跟你們說,這還不如不做呢,反正跳舞的動作都是安排好的,全是固定動作,你k出來的跟用引擎進行演算出來的效果感覺也差不多。」
「唔……這倒是真的。」
總之,在梁穆洲演示的過程當中,下面的人竊竊私語,都對這個遊戲的表現表示出極高的讚嘆。
曹陽聽在耳朵裏面,樂在心裏。
確實很不錯了,現在博米開發的x2引擎,刺客之魂一出,絕對能完爆市面上的所有遊戲。
畫面精美不說,人物動作異常的流暢,而且這個遊戲的打擊感極好,會讓你有極強的代入感,仿佛你就是一個大秦的刺客一樣。
所以想到這裏,曹陽就樂開了花。
他已經迫不及待想看看後面梁穆洲對於實戰的演示部分了。
這個遊戲的很大一個特色和爽感,來源於戰鬥時的應對以及戰勝敵人之後的【終結】表現。
……
過完了基礎教學部分。
梁穆洲的臉色變得鐵青,神情凝重起來,他開始操縱着阿珂,潛行進入到一座山頭上。
視野裏面,出現了一個手持長矛的敵人。
他深吸一口氣,從敵人的後面繞了過去。
對方的後背出現了一個黃色的小點,梁穆洲輕鬆摸到他的後背,阿珂捂住對方的嘴巴,從後面將短劍刺入他的身體。
噗……
一股綠色的血液噴出,該士兵被終結。
梁穆洲長出了一口氣。
「哇哦,剛才的這個刺殺動作也太帥了吧?感覺很真實啊,我都覺得心裏面一痛。」
「是的,動作相當到位了,而且特別有爽快感,除了血液是綠色的這一點之外。」
「哈哈哈……血本來就是綠色的啊。」
這個遊戲因為充斥着很多血腥暴戾元素,所以被定為為十八上,為了消除這個遊戲對玩家的不良影響,所以遊戲裏面的所有鮮血都被改成了綠色,而且失去了許多比較暴戾的鏡頭。
對此,曹陽深表遺憾,非常惋惜。
不過國情如此也沒有辦法,國外版本可以出現紅色的血,這個倒是問題不大。
剛才梁穆洲演示的這個動作部分,在遊戲實現原理上面,其實是靠着即時短動畫來實現的。
什麼叫做即時短動畫呢?
就是當你用人物進行刺殺,並且系統判定可以終結對方的時候,那麼接下來的幾秒鐘
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