實,遠遠不止是這樣。」
這些設計師們都有些疑惑,除了篩選,還能怎麼樣呢?
這些測試員確實都是一些頂尖玩家,但他們的天賦既然如此出眾,自然就決定這這是一批非常稀少的人,是絕對的少數派。
就算可以把一些玩家培養成這類人,那人數也不會多,不至於用到「計劃」這種詞彙吧?
陳陌笑了笑:「你們都沒想到?那我給一些提示,你們還記不記得我們有一項技術,叫做意識植入。」
在座的設計師們有些恍然,有些依舊疑惑。
他們當然都清楚意識植入技術是什麼,而且不僅是他們,玩家們也都知道。意識植入技術就是矩陣遊戲艙可以把一些特定的想法或觀念植入到玩家的腦海中,從而在遊戲中自然而然地誘導他們去做出某種行為,這是現在已經非常常用的引導方式。
陳陌解釋道:「目前,我們普遍地把意識植入技術作為對玩家的一種引導。不過大家也清楚,意識植入技術與意識採集技術是伴生的,只有先採集到這些意識,我們才能把它們植入到玩家的腦海中去。」
「以往的意識植入技術存在着一些限制,所以我們只能把它當成是一種引導的方式。但是大家想沒想過,我們的意識採集技術、意識植入技術的下一階段,會是什麼樣子?」
「打個比方,《絕地求生》的職業玩家秦安在射擊遊戲方面表現出絕佳的天賦,如果我們能採集他在這方面的意識,不需要採集部,只需要50%,甚至是30%,然後植入到一個菜鳥玩家的腦海中,會發生什麼事情呢?」
「或者想得更加長遠一些,更加大膽一些,如果我們在有不同天賦優勢的超級玩家中各自採集他們的意識,然後把這些意識植入到一個合適的玩家腦海中……」
陳陌頓了頓:「那麼,我們就可以創造出一個接近於『遊戲之神』的存在。讓每個玩家在遊戲中,都能體會到絕頂高手的快樂。」
「如果能夠成功的話,那麼每個人都有機會成為遊戲天才,所以我才把這個計劃稱為:超凡玩家計劃。」
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